Grand Theft Auto V - Az új irány

A Rockstar Games folyamatosan átfogalmazza, hogyan is kell összerakni egy játékot, illetve, hogyan is kell elmesélni egy történetet. A GTA III 2001-ben forradalmi változást hozott: egy nyílt világ, ahol bármikor bármit megtehetünk. Egy város, amit bejárhatunk; utcák, melyeket kiismerhetünk; egérutak, ugratók és így tovább. A Vice City és a San Andreas pedig erre a formulára épített, csiszolgatva, formázgatva, bővítve azt. Főhőseik klasszikus videojáték karakterekké váltak, legyen szó akár Claude bizarr némaságáról, Tommy Vercetti mentalitásáról, vagy Carl "C.J." Johnson stílusáról.

És nem csak ők. A mellékszereplők mind-mind emlékezetesek, emlékezetes mondatokkal. A GTA-k kikarikírozták az adott kort, és így a játék szereplőinek és "díszletének" minden egyes porcikája ezt sugározta, miközben hódolatot tett a klasszikusok előtt: A GTA III-ban egy taxis szólt be, hogy "Hozzám beszélsz?", a Vice City-ben a "Looking for somethin' special? I got what you need! Thanks for the money, sucker! (Valami különleges kell? Nálam megkapod! Kösz a pénzt, balfék!) szöveg a 80-as évek filmjeiben szereplő gengszterek stílusában hangzott el, míg a San Andreas pedig a 90-es évek bandalázát és rendőri korrupcióját elevenítette meg.

A mostani konzolgeneráció megjelenése azonban óriási változást hozott. Az eddigi "karikatúrák" háttérbe szorításával a Rockstar egy sokkal hihetőbb és reálisabb világot épített ki. A GTA IV Niko Bellic-je nem akart bűnöző lenni, érezte, hogy ez nincs rendjén és gyakran került morális válságba. Az egyik legikonikusabb és legjobban megírt karakterré sikeredett. A Red Dead Redemption John Marston-ja is hasonló figura lett: mások kényszerítették vissza a számára már nem oly idegen bűnözésbe.

A GTA IV óriásit ütött, két kiegészítője pedig újrafogalmazta a "letölthető tartalom" definícióját. Két új főhős két teljesen új helyzetben. Míg Luis-szal a felső tízezer életformájába nyertünk betekintést, Johnny a motoros bandák kemény világába vitt minket. A lehetőség pedig óriási volt. Niko, Luis és Johnny története nem három egyszerű történet volt, hanem három a több százból, mely lezajlott a városban. És ezen a vonalon indult tovább a Rockstar.

Mindig is formabontó akart lenni, nem azzal csábítva a játékosokat, hogy ugyanazt kapják, ami már bevált, hanem pont az ellentétével: mindig valami újat akar nyújtani. Muszáj megemlíteni a Rockstar anyacégét, a Take Two-t, hisz az ő folyamatos anyagi támogatása és türelme nélkül mindez nem valósulhatott volna meg. Itt pedig eljutunk a Rockstar drasztikus, kockázatos, azonban minden irányból zseniális lépéséhez.

A nyílt terepen játszódó játékok, legyen szó akár a Rockstar termékekről, akár más játékokról, egy alapvető formulát követnek: egy főszereplő bőrébe bújunk, aki a nulláról küzdi fel magát a "tápláléklánc" csúcsára. Természetesen a Read Dead és a GTA IV is némileg másképp kezelte a dolgokat, de alapjaiban azonos a korábban említettel. A GTA V-ben viszont ez nem így lesz.

Három főhősünk lesz. Három ember, akik teljesen más háttérsztorival rendelkezik, teljesen más motiválja őket és teljesen más világnézettel bírnak. Az elképzelés pedig nem az, hogy x mennyiségű küldetés után a második főhős jön, akit követ majd a harmadik. Bármikor válthatunk, hogy kivel akarunk lenni. Ők pedig nem feltétlenül lesznek együtt. Egyszerre lehetünk a protagonista és az antagonista. A főhős és a fő gonosz. Egymás ellen is ugyanúgy küzdeni fognak, mint másokkal. Míg eddig egy főhőst kényszerítettek bele számtalan morális helyzetbe, most eltérő személyiségekkel sokkal érdekesebben és hatékonyabban állíthatnak fel hasonló helyzeteket.

És ez az, amiben a Rockstar géniusza rejlik. Mernek újat alkotni, és folyamatosan átstrukturálni mindent, amit ők alkottak és amit folyamatosan formázgattak az elmúlt évek játékai. Többek között pedig a Rockstar-nak is köszönhető, hogy a videojáték ipar mekkora médiummá nőtte ki magát, és mennyire képes volt interaktivitásával magával ragadni a játékost. A részletekbe nem mennék bele, hogy senkinek (beleértve magamat is) ne lőjek le semmilyen poént. Ami biztos, hogy a Grand Theft Auto V után másképp fogunk tekinteni a videojátékokra.

Egyébként a Game Informer legújabb példánya egy 18 oldalas cikken keresztül tárgyalja az újdonságokat a narratív és játékmeneti elemekben. Dan Houser, a Rockstar Games feje bővebben kifejti, hogyan is jutottak erre a döntésre, illetve belemegy a főszereplők hátterébe és személyiségébe. A játék második előzetesét - mely korábbi megjelenését a Sandy hurrikán által okozta katasztrófa kitolta - jövő szerdára, azaz november 14-ére ígérték. Íme viszont a példány borítója, rajta "hőseinkkel", ide kattintva pedig a játékból láthatsz képeket.
(Forrás: Game Informer)

GTA V GI Cover.jpg

Szólj hozzá!

A bejegyzés trackback címe:

https://jatekaddikt.blog.hu/api/trackback/id/tr214898058

Kommentek:

A hozzászólások a vonatkozó jogszabályok  értelmében felhasználói tartalomnak minősülnek, értük a szolgáltatás technikai  üzemeltetője semmilyen felelősséget nem vállal, azokat nem ellenőrzi. Kifogás esetén forduljon a blog szerkesztőjéhez. Részletek a  Felhasználási feltételekben és az adatvédelmi tájékoztatóban.

Nincsenek hozzászólások.
süti beállítások módosítása