A mai játékok poligonokból állnak, ezek végülis azok a lapok vagy háromszögeket amikből a 3D-s elemel állnak. Mivel a számítógépeknek valós időben kell kiszámolniuk a 3D-s teret ezért spórolniuk kell a poligonok számával. Ezért van az, hogy a játékokban minden tárgy szögletes. Persze mindig próbálják növelni a megjeleníthető poligonok számát, illetve próbálnak trükközni más eszközökkel, hogy ne legyen olyan feltűnő a szögletesség.
Az Atomontage teljesen máshogy akarja ezt kezelni és egy teljesen más számítási módszert akar a jelenlegi helyett. Ahelyett, hogy poligonokat jelenítene meg, kis pontokat, atomokat jelenít meg csak úgy mint a valóságban. Hasonló módon csinálnak tudományos szimulációkat is, de az baj ezzel, hogy sok számítási teljesítményre van szüksége. Az Atomontage azt állítja, hogy kifejlesztettek egy olyan módszert ami ezt valós időben tudja megtenni. Ez végülis azt jelentené, hogy határok nélküli részletességet lennének képesek megjeleníteni. Állítólag pár hónap múlva kész lesz és elküldik a motort a játékfejlesztőknek.
Egy kicsit szkeptikus vagyok a dologgal kapcsolatban, mivel egy ilyen módszerhez hatalmas számítási teljesítmény kéne. Van egy olyan érzésem, hogy van valami hátülütője a dolognak. Addig amíg nem játszok egy olyan játékkal ami ezt használja addig nem hiszem el. De ne legyen igazam és legyen ilyen jó mert akkor a játékok grafikája hatalmasat fog ugrani. Kíváncsian várom a fejleményeket.
Itt egy videó erről: