Dan Houser - Miért Max és hol a Bully?

A Gamasutra internetes újság készített egy interjút a Rockstar Games (GTA, Red Dead Redemption) vezető testvérpárjának egyikével, Dan Houser-rel. Ez elég ritka esemény, hisz a Houser testvérek visszahúzódóak ilyen tekintetben.

Az interjú többek között az alábbi három fő kérdésre adott választ:

Az első kettő, hogy miért pont Max Payne-t hozták vissza, és miért ennyi idővel később, hiszen a 2012-ben megjelenő Max Payne 3 és a Max Payne 2 között több mint 8 év telt el. Houser ezt válaszolta: "Alapvetően már egy ideje el akartuk kezdeni, de korlátozott számú stúdiónk van, és több játékunk mint amennyit elkezdtünk. Ellentétben sok emberrel, egy játék folytatása előtt szeretnénk várni az izgalomra vagy a csalódásra és bármi másra az egész folyamatból, hogy feldolgozzuk, és utána kitaláljuk, hogy mit is szeretnénk igazán a következő játékban."

A harmadik kérdés a Bully jövőjére ad némi választ. A Bully (Európában Canis Canem Edit címmel futott) a GTA-hoz hasonló játékmenetű, viszont nem egy városban, hanem egy iskolában játszódik, jóval kevesebb agresszióval. Főszereplőnk bekerül egy magániskolába, ahol gyakorlatilag rajta kívül mindenki - gyerekek, felnőttek egyaránt - szemétkedik a másikkal.

A 2006-os Bully óta nem sok hír jött a sorozatról, így a legtöbben úgy gondolták, hogy nem is lesz folytatása, Dan Houser azonban ezt mondta: "Tudtuk, hogy nem fogunk azonnal belekezdeni a folytatásba, viszont, ahogy Max-t is, ezt is imádjuk és lehet, hogy visszatér a jövőben. Akkoriban nem volt meg hozzá a lendület". Ezután még hozzátette "Szóval azt mondtuk, "Csináljátok meg Max-t, aztán meglátjuk mi lesz a Bully-val". Szóval tulajdonképp arra vártunk, hogy felszabaduljon egy stúdió is, és egy csapat is, mielőtt elkezdenénk dolgozni rajta".

Valószínűleg a Max Payne 3 2012 márciusi megjelenése után (vagy remélhetőleg előtt) a GTA V-ről előbb kapunk hírt mint egy új Bully-ról, de ettől függetlenül ezek pozitív hírek.

Szólj hozzá!

süti beállítások módosítása