Beyond: Two Souls előzetesek

A Quantic Dream októberben érkező legújabb játéka Ellen Page mellett Willem Dafoe-t is magáénak tudhatja, ráadásul a „forgatókönyv” sem nevezhető csekélynek. A Sony az újságíróknak elküldött referenciaképp 2000 üres oldalt: ekkora ugyanis a Beyond papíron.

Beyond Two Souls Script.jpg

A következő két videót a - részben - Robert DeNiro alapította Tribeca filmfesztiválon mutatták be. Az első egy rövidebb előzetes, míg a "tovább" gomb után lévő második egy körülbelül fél órás bemutató magáról a játékmenetről, ami természetesen lelő pár poént. 

Szólj hozzá!

Új Beyond: Two Souls videó

Íme még egy falat a PS3-asoknak. A zseniális Heavy Rain után David Cage és a Quantic Dream más irányzatú játékot kezdett el készíteni, melyet be is mutattak az E3-on. Bár magáról a játékmenetről nem volt túl sok elképzelés, a következő hosszabb videó során láthatjuk, hogy miként irányíthatjuk az Ellen Page által alakított Jodie Holmes-t, illetve az őt segítő lelket, Aiden-t. Ráadásul egy interjú során azt is elárulta Cage, hogy egy körülbelül négy film hosszával felérő forgatókönyv alapján készítik a játékot. Ami még érdekes, hogy a játékok zömével ellentétben - beleértve a Heavy Rain-t is - itt az arc, a mozgás és a hang egyszerre kerül felvételre, ahogy a Kara technikai bemutatóban demonstrálták. Íme hát az első E3-as előzetes, alatta pedig a friss játékmenet videó:


Beyond: Two Souls by allgamesbeta2

Szólj hozzá!

Kara

A Quantic Dream 2010-ben maradandót alkotott a Heavy Rain-nel. Átfogalmazva, hogy mit is jelent a játék, egy magával ragadó, egyedi "interaktív filmdrámát" bocsátottak ki, mely teljesen más értelemben volt "videójáték", mint bármi más korábban. A színészek egytől egyig, elejétől végéig eljátszották a történetet. A négy főszereplő az "Origami Gyilkos" nevezetű gyermekgyilkos nyomát követi a játék során, miközben az egyik fia a gyilkos fogságában van. A játékmenet teljesen elütött az eddigiektől, így egyáltalán nem lehet a "hagyományos" műfajokba sorolni. 

A Quantic Dream igazgatója, David De Gruttola, vagy ismertebb nevén David Cage, elhatározta, hogy újradefiniálja a játékipart, és egyértelmű, hogy jó úton halad. A Heavy Rain-t egy 2006-os technikai bemutató előzte meg, mely nem a játékból ábrázolt részletet, hanem egy, az a mögötti technológiával alkotott jelenetet mutatott be. Nos, a játékfejlesztők konferenciáján újból sor került egy ilyen tech-demóra, mely alapjaként fog szolgálni a következő játékuknak. A "Kara" című videó röpke hét percével olyan érzelmeket képes kiváltani a nézőből, melyet más teljes játékok 10-15 óra alatt sem. Fontos, ismét megemlítem, hogy ez nem a következő játékuk előzetese, hanem csak bemutatja a háttértechnológiát.

Hát, íme a videó, feliratért pedig kattints a "CC"-re. Az IGN készített egy interjút David Cage-dzsel a demóról, amiről a "tovább" gombra kattintva olvashatsz:

 

 

A videó után több kérdés is felmerült, melyre az IGN egy rövid interjúval próbált választ kapni. Cage több érdekességet is említett a beszélgetés során, arról, hogy hogyan és miért készült a "rövidfilm", továbba a cég jövőjéről és a Sony-val való kapcsolatukról.

A "Kara" egy teljesen új technológiával készült, mely, a Heavy Rain-nel ellentétben, egyszerre képes arcot, hangot és testmozgást rögzíteni. Cage kitér azon problémára, miszerint, annak ellenére, hogy a Heavy Rain-nel teljesen elégedett, nehezebb volt az akkori technológiát alkalmazni. A hangot és az arcmimikát, illetve a testmozgást külön-külön kellett felvenni, így később a két alakítást össze kellett gyúrni. A Kara-nál alkalmazott technológiával ilyen probléma nem merül fel, és részben azon céllal készült, hogy bemutassa az új technológiát. Cage még hozáttette, hogy a Kara demó egy éves, így azóta rengeteget fejlődött.

A fő céljuk, hogy ne csak "fejjék a pénzes tehenet", és sorozatgyártásba készítsenek Heavy Rain 2-t és 3-at (ezzel kapcsolatban megemlíti a Call of Duty szériát), hanem folyamatosan fejlődni szeretnének és új módon hatni a közönségre érzelmi szinten is.

A Kara elkészítésének egy másik oka pedig az volt, hogy megköszönjék a rajongók számára a támogatást. Gyakorlatilag egy ajándékot adtak nekik, egy apró szeletet a kitartásukért.

A Sony-val ekluzív kapcsolatot tartanak fenn, így a játékaik a playstation gépekre készülnek. A Sony óriási kockázatot vállalt a Heavy Rain-nel, hisz a minden szempontból szokatlan játék szponzorálásakor semmi sem garantálta, hogy sikeres lesz. Cage megemlítette azt is, hogy a Heavy Rain után rájöttek, hogy egyáltalán nem használták ki a Playstation 3 hardverét, így rengeteget tudnak fejleszteni minden téren. Bár nyitottak a felvásárlás gondolatára, nem a pénz vezérli őket. "Fontos elem, de nem úgy működik, hogy 'mondjátok mennyit adtok és bármit megcsinálok amit akartok'."

Felmerült a játékmenet és a történet közötti egyensúly, ami még egyértelműen nincs meg az iparban, hisz sokak létfontosságunak tartják, míg mások pedig teljesen haszontalannak a játékok sztoriját. Cage úgy gondolja, hogy nem szabad, hogy a játékmenet kárára menjen a sztori, azonban "több értelme van akkor lőni, ha tudod miért lősz". Véleménye szerint a játékoknak nagyobb mértékben kéne hatniuk a játékosok érzelmeire, és ez a céljuk a Quantic Dream-nél. 2010-ben egy lelkes beszédet tartott arról, hogy konkurenciát szeretne az iparban az ilyen játékok terén, hisz kevés érzelemközpontú játék születik.

Kétségtelen, hogy a Quantic Dream rendkívülit alkotott, és jó irányba halad, hogy ismét megtegye. Remélhetőleg már a közeljövőben több információ lesz a következő projektükről.

Szólj hozzá!

süti beállítások módosítása