A Bethesda bejelentette hogy egyik tesztelőjük az új Elder Scrolls-t két és negyed óra alatt játszotta le. Akik ismerik a játékot, elsőre meglepetésnek tűnhet nekik, hisz a Bethesda epikus időfaló játékokról híres. Viszont fontos figyelembe venni, hogy egy belsős, a játékot jól ismerő ember vitte végig, aki nem vett figyelembe semmilyen mellékküldetést vagy egyéb tevékenységet. például a Bethesda korábbi játékait, a Fallout 3-at és az Obliviont feleannyi idő alatt teljesítették.
A készítők megnyugtatták a játékosokat, hogy aggodalomra nincs ok, ahhoz hogy valaki teljesen kiélvezze a játékot és végigcsináljon minden küldetést akár 300 órát is bele kell ölnie a Skyrim alcímű alkotásba. Megmarad többek között a nyílt világ, a játék elején történő faj választás (ami pedig befolyásolja a kezdeti képességeket), a fejlődés, a varázslat és a rengeteg mellékküldetés amelyről híres a sorozat. Újdonság viszont a sárkányok megjelenése. A játék történetében és menetében egyaránt fontos szerepet játszanak a sárkányok. Érdekesség, hogy külön csapatot alakítottak ki a cégnél, akiknek egyedüli feladata a sárkányok kidolgozása volt. Véletlenszerűen megtámadhatnak városokat vagy összefuthatunk velük a természetben. Természetesen jó sárkányok is lesznek, akikkel kommunikálhatunk és akik segíthetik küldetéseinket.
Technikailag csak jobb lett a játék. Belső fejlesztésű program hajtja a játékot, a Create Engine. Ennek segítségével sokkal részletesebben kidolgoztak mindent, szebb, élethűbb novényeket tudtak alkotni, és a látótávolság is megnőtt. Mivel sok havas környezettel találkozhatunk a játék során, a program segítségével elérték, hogy a hó ne előre megrajzolt része legyen a talajnak, hanem a havazás során kerüljön oda. A nem játékos karakterek is fejlődtek. Ellentétben az Oblivionnal, ahol ha elkezdtünk beszélgetni valakivel, akkor az idő megállt, és az arcára közelített a kamera, itt viszont mozoghatnak a társalgás alatt, és testmozdulatokkal, gesztikulálva beszélhetnek hozzánk. Fejlődött a mesterséges intelligencia is, így a karakterek most már kapcsolatot teremthetnek a környezetükkel: bányászhatnak, földet művelhetnek, vagy összeveszhetnek valamin, amit mi eldobtunk. Megjelentek a gyerekek, viszont a Fallout 3-hoz hasonlóan, szerencsére, itt sem lehet őket bántani. Mivel alapvetően belső nézetes játék, az Oblivionban a külső nézet nem volt eléggé kidolgozva. A Skyrimben sokkal gördülékenyebb az átmenet gyaloglásból futásba és futásból rohanásba. Az Oblivionban számítógépes programmal alkottak meg tereket, így sok hasonlónak vagy akár ugyanolyannak tűnt. A Skyrimben viszont egy 8 fős csapat külön alkotta meg a 150 kazamatát melyekben mászkálhatunk és harcolhatunk majd.
A történet 200 évvel játszódik az Oblivion után, Skyrim vidékén, ahol polgárháború dúl. Szokás szerint, itt is rabként kezdi a játékot a főszereplő karakter. Később megtudja, hogy ő az utolsó Dragonborn (Sárkányszülött), aki az ősi tekercsekből (innen a cím: Elder Scrolls) megjósolt gonosz sárkány, Alduin elleni egyetlen esélye a világnak. Egy új, kitalált nyelvvel is találkozunk a játékban, a Draconic-kal, "a sárkányok nyelvével". Ehhez készítettek egy 34 karakteres rúna szerű ABC-t, melynek betűi sárkánykarom nyomokra hasonlítanak.
A játékban előforduló több mint 60000 sornyi szöveg felvételéhez a Bethesda több mint 70 színészt bérelt föl, így elég sok párbeszédre számíthatunk.
Az Elder Scross V - Skyrim November 11-én jelenik meg szerte a világon X360-ra, PS3-ra és számítógépre egyaránt.
Itt egy előzetes a játékhoz amely bemutatja Skyrim lélegzetelállító tájait és lényeit: