A Bethesda mesterműve egy újabb kiegészítővel bővül, mely a Dragonborn (Sárkányszülött) nevet viseli és számos újdonságot hoz a játékba. Íme az előzetes:
BAFTA videojáték díjátadó
- 2012.02.10. 14:25
- 0
A British Academy of Film and Television Arts, magyarul a Brit film- és televíziós akadémia, röviden BAFTA, már 2003 óta oszt díjakat a videojátékoknak is. A filmekhez hasonlóan itt is műfaj szerint csoportosítják őket, viszont, többek között, a zenét, a grafikai stílust és az online kihasználtságot is külön díjazzák. A legnagyobb tervezők/fejlesztők életmű díjat kapnak (a videojátékok egyik atyja Nolan Bushnell; A Sims készítője, Will Wright; a Nintendo játékok teremtője, Shigeru Miyamoto stb.).
Tavaly az Assassin's Creed - Brotherhood, a Heavy Rain és a Call of Duty - Black Ops kapta a legtöbb jelölést (szám szerint 7-et), a legtöbb díjat pedig a Heavy Rain nyerte (3-at).
Nyilvánosságra hozták azt listát, ami tartalmazza a játékokat, melyekre közönség szavazatot lehet leadni, hogy melyik nyerje el a "2011. Év Játéka" díjat.
Érdemes szavazni, hisz a szavazók közül kisorsolnak egy limitált Kinect Star Wars-os Xbox 360-at. A csomag egy R2-D2 kinézetű Xbox 360-at; egy arany, C3-PO mintás kontrollert; egy Kinect-et és magát a Kinect Star Wars játékot tartalmazza.
A lista a következő:
Batman: Arkham City
Battlefield 3
Call of Duty: Modern Warfare 3
FIFA 12
L.A. Noire
Legend of Zelda: Skyward Sword
Minecraft
Portal 2
The Elder Scrolls V: Skyrim
Uncharted 3: Drake’s Deception
A díjátadó ünnepség március 16-án lesz.
40/40 a Famitsu-tól a Skyrim-nek
- 2011.12.01. 21:02
- 0
Japán egyik leghíresebb videojátékmagazinja, a Famitsu, 40/40 pontot adott az Elder Scrolls V - Skyrim-nek.
A Famitsu-é gyakran az első kritika, amely eljut nyugatra a japán játékokról, melyeket csak jóval később adnak ki Amerikában vagy Európában.
Az értékelésnél 4 különböző kritikus tízes skálán értékeli a játékot, majd az eredményeket összeadják, és így születik a végső eredmény. A szigorú Famitsu-nál a 40/40 nagy szó, hisz a Skyrim előtt nem volt nyugati játék, amely elérte volna a maximális pontszámot. Pár nyugati játék közel jutott már, de csak 39/40-et sikerült elérniük (az első a 39-esek között a GTA IV volt).
A Famitsu a 25 éves történelme során 17 40/40-et adott, bár a közelmúltban "lágyabb" lett, hisz 10-et az utolsó 3 évben osztott ki.
Ez az érték a már eddig is sikeres Skyrim eladásait bizonyosan támogatni fogja Japánban.
Skyrim - tervrajzból valóság
- 2011.10.30. 10:34
- 0
Íme egy videó, mely bemutatja hogyan festenek a Skyrim tervrajzai a játékban. Gyönyörű városok, lények, szobrok és havas, napos tájak egyaránt szerepelnek benne. Mindig érdekes, hogy a tervrajzok hogyan valósulnak meg a valóságban, és ez egy szép példája ennek:
Élőszereplős Skyrim előzetes
- 2011.10.26. 15:01
- 0
A Bethesda kiadott egy élőszereplős előzetest a novemberi Skyrimről. Az ilyen típusú előzetes nem ismeretlen a játékvilágban, hiszen az elmúlt években több cég is alkalmazott színészeket hogy ne csak hangjukat, hanem arcukat is használják egy játék előzetesében (Halo - Reach, Resident Evil 5, F.E.A.R. 3, stb.). Ilyen lenne a valóságban egy Elder Scrolls játék:
Elder Scrolls V 2 óra alatt
- 2011.10.17. 14:21
- 0
A Bethesda bejelentette hogy egyik tesztelőjük az új Elder Scrolls-t két és negyed óra alatt játszotta le. Akik ismerik a játékot, elsőre meglepetésnek tűnhet nekik, hisz a Bethesda epikus időfaló játékokról híres. Viszont fontos figyelembe venni, hogy egy belsős, a játékot jól ismerő ember vitte végig, aki nem vett figyelembe semmilyen mellékküldetést vagy egyéb tevékenységet. például a Bethesda korábbi játékait, a Fallout 3-at és az Obliviont feleannyi idő alatt teljesítették.
A készítők megnyugtatták a játékosokat, hogy aggodalomra nincs ok, ahhoz hogy valaki teljesen kiélvezze a játékot és végigcsináljon minden küldetést akár 300 órát is bele kell ölnie a Skyrim alcímű alkotásba. Megmarad többek között a nyílt világ, a játék elején történő faj választás (ami pedig befolyásolja a kezdeti képességeket), a fejlődés, a varázslat és a rengeteg mellékküldetés amelyről híres a sorozat. Újdonság viszont a sárkányok megjelenése. A játék történetében és menetében egyaránt fontos szerepet játszanak a sárkányok. Érdekesség, hogy külön csapatot alakítottak ki a cégnél, akiknek egyedüli feladata a sárkányok kidolgozása volt. Véletlenszerűen megtámadhatnak városokat vagy összefuthatunk velük a természetben. Természetesen jó sárkányok is lesznek, akikkel kommunikálhatunk és akik segíthetik küldetéseinket.
Technikailag csak jobb lett a játék. Belső fejlesztésű program hajtja a játékot, a Create Engine. Ennek segítségével sokkal részletesebben kidolgoztak mindent, szebb, élethűbb novényeket tudtak alkotni, és a látótávolság is megnőtt. Mivel sok havas környezettel találkozhatunk a játék során, a program segítségével elérték, hogy a hó ne előre megrajzolt része legyen a talajnak, hanem a havazás során kerüljön oda. A nem játékos karakterek is fejlődtek. Ellentétben az Oblivionnal, ahol ha elkezdtünk beszélgetni valakivel, akkor az idő megállt, és az arcára közelített a kamera, itt viszont mozoghatnak a társalgás alatt, és testmozdulatokkal, gesztikulálva beszélhetnek hozzánk. Fejlődött a mesterséges intelligencia is, így a karakterek most már kapcsolatot teremthetnek a környezetükkel: bányászhatnak, földet művelhetnek, vagy összeveszhetnek valamin, amit mi eldobtunk. Megjelentek a gyerekek, viszont a Fallout 3-hoz hasonlóan, szerencsére, itt sem lehet őket bántani. Mivel alapvetően belső nézetes játék, az Oblivionban a külső nézet nem volt eléggé kidolgozva. A Skyrimben sokkal gördülékenyebb az átmenet gyaloglásból futásba és futásból rohanásba. Az Oblivionban számítógépes programmal alkottak meg tereket, így sok hasonlónak vagy akár ugyanolyannak tűnt. A Skyrimben viszont egy 8 fős csapat külön alkotta meg a 150 kazamatát melyekben mászkálhatunk és harcolhatunk majd.
A történet 200 évvel játszódik az Oblivion után, Skyrim vidékén, ahol polgárháború dúl. Szokás szerint, itt is rabként kezdi a játékot a főszereplő karakter. Később megtudja, hogy ő az utolsó Dragonborn (Sárkányszülött), aki az ősi tekercsekből (innen a cím: Elder Scrolls) megjósolt gonosz sárkány, Alduin elleni egyetlen esélye a világnak. Egy új, kitalált nyelvvel is találkozunk a játékban, a Draconic-kal, "a sárkányok nyelvével". Ehhez készítettek egy 34 karakteres rúna szerű ABC-t, melynek betűi sárkánykarom nyomokra hasonlítanak.
A játékban előforduló több mint 60000 sornyi szöveg felvételéhez a Bethesda több mint 70 színészt bérelt föl, így elég sok párbeszédre számíthatunk.
Az Elder Scross V - Skyrim November 11-én jelenik meg szerte a világon X360-ra, PS3-ra és számítógépre egyaránt.
Itt egy előzetes a játékhoz amely bemutatja Skyrim lélegzetelállító tájait és lényeit: