Eddig tudtuk, hogy az óriási sikert arató Bioshock Infinite olyan kiegészítőkkel fog bővülni, melyek a történetet bővítik, de azt nem tudtuk, hogy ez mit is takar. Bár most sem vagyunk sokkal előrébb, de legalább több dolgot sejthetünk, ugyanis egy linkedin profil szerint a 2K Games animátora egy új mesterséges intelligencia hajtotta társ-karakteren dolgozik a Bioshock Infinite-hez. Ez azért érdekes – főként azok számára, akik játszottak a játékkal -, mert Booker társa a játék nagy részében Elizabeth, képességei révén hol fedezékkel, hol lőszerrel, élettel vagy egyéb hasznos dologgal támogatta karakterünket. Ha valóban más társunk lesz a kiegészítőben, felmerülhet a kérdés, hogy vajon a főhősnek is megmarad-e Booker? Továbbá az, hogy időben és térben hol fog elhelyezkedni, és milyen irányból közelíti meg az Infinite csavaros és elsőre sokaknak érthetetlen eseményeit? Idővel kiderül, de annyi biztos, hogy bízhatunk a fejlesztőkben, hisz eddig sem okoztak csalódást.
Bioshock Infinite - Amerika Vadállata
- 2012.10.25. 13:34
- 0
Ismét felbukkant a várva-várt Bioshock Infinite, kézen fogva egy új, "Beast of America" ("Amerika Vadállata") címet viselő videóval, mely az alá festett Nico Vega szám címe is.
A szöveg a következő:
"Hozd el a lányt, és eltöröljük a tartozást. Ez volt az alku. A részletekre már nem emlékszem. De a részletek kurvára nem változtatnának semmin sem."
A Bioshock - Infinite végét még a csapat sem tudja
- 2012.02.10. 14:20
- 0
Ken Levine, a Bioshock és a Thief - The Dark Project játékok egyik tervezője, az új Bioshock - Infinite-ről, melyben már nem a vízalatti, hanem a lebegő várost járhatjuk be, azt nyilatkozta, hogy a csapata sem tudja, mi lesz a játék vége.
A PSM3-ban a következőt mondta: "Szeretném megőrizni és megfigyelni a csapatot, hogy láthassam a reakciójukat. Az embereket szűzként tartani az ilyen tartalommal kapcsolatban nagyon fontos, hisz ugyanolyan reakciót sosem kapsz második alkalommal."
"Úgy gondolom, hogy frusztráló a csapat számára. Én nem akarom, hogy tudják a játék sztoriját, míg ők egy szöveget akarnak, melyen rajta van az egész történet. Ezt nem fogom megtenni. Nem így közöljük a játékosokkal a dolgokat. Nem küldünk csak úgy el egy ilyen szöveget. A történet a prezentálás módjától függ, nem a részletektől."
"Nem akarok kiküldeni egy dokumentumot ami a játék története, mert az számomra nem a játék története - az egy vázlat, vagy egy tervrajz ami alapján megépítjük a történetet."
Érdekes hozzáállás, de teljesen logikus. Jobb közben megtudni a történetet, átérezni a meglepetéseit, és kihasználni az akkori érzelmeket, hogy élethűbbé tegyük.
Hogy megérte-e a titkolódzás, még az idén megtudjuk.