Márciusban jön a Heart of the Swarm

A mesterien kivitelezett stratégiai játékok kiváló példája a Starcraft és folytatása a Blizzard-tól. Azonban, míg az első részben a három faj kalandjait egy játék keretein belül élhettük át, a Starcraft II trilógiává dagadva az alapjátékon és két kiegészítőjén keresztül meséli el a történetet. Míg a Terran fajra fókuszáló, Wings of Liberty (A Szabadság Szárnyai) alcímet viselő játék 2010-ben már megjelent, két kiegészítőjének megjelenéséről nem sokat lehetett tudni. Azonban a Blizzard ma bejelentette, hogy a Zerg-ekre koncentráló Heart of the Swarm (A Raj Szíve) 2013 márciusában fog piacra kerülni. A Protoss-ok történetét elmesélő, illetve a trilógiát lezáró Legacy of the Void (Az Űr Hagyatéka) megjelenési dátuma egyelőre ismeretlen, de annak kell örülni, ami van, hisz pár hónapon belül folytathatjuk Kerrigan sztoriját.

Starcraft II - Kerrigan.jpg

Szólj hozzá!

Három új GTA V kép

A nagyszerű előzetes után felkerült még három kép a GTA V-ről:

GTA V - Los Santos Cityscape.jpg

GTA V - Trevor.jpg

GTA V - Sidewalk.jpg

Szólj hozzá!

GTA V - Második előzetes!

És itt is van a várva-várt második Grand Theft Auto V előzetes! Ne is szaporítsuk hát a szót...

Szólj hozzá!

Új GTA V képek

A GTA V második előzetese szerdán érkezik, de addig is felkerült pár kép Los Santos városáról és az ott történő eseményekről, melyekről meg kell vallani: jól néznek ki.

Trevor - Jetski.jpg

Franklin - Bike.jpg

Racecar.jpg

(A többi kép a "tovább" gomb után)

Szólj hozzá!

DmC: Devil May Cry - Vergil's Downfall

A jövő év elején érkező Devil May Cry újragondolása nem sokkal a megjelenés után egy letölthető kiegészítővel fog bővülni, mely a Virgil's Downfall (Virgil bukása) nevet viseli. A kiegészítő során Virgil-t irányíthatjuk új fegyvereket és technikákat alkalmazva, valamint új helyszíneket bejárva.

Elég "érdekes" lépés, hogy egy hónapok múlva megjelenő játékhoz már most kiegészítőt jelentenek be, de a játékipar manapság már csak ilyen. Íme az előzetes:

Szólj hozzá!

God of War: Ascension - Ares

E

A korábbi, Zeusz isteni erejét bemutató videót követően megtudhatjuk, milyen előnyökke jár ha fiával, Arésszal társulunk.

Szólj hozzá!

Hitman: Absolution - A tökéletes gyilkos

Íme egy új bemutató a közelgő Hitman: Absolution-ről, mely 47-es különleges képességeit demonstrálja:

Szólj hozzá!

Grand Theft Auto V - Az új irány

A Rockstar Games folyamatosan átfogalmazza, hogyan is kell összerakni egy játékot, illetve, hogyan is kell elmesélni egy történetet. A GTA III 2001-ben forradalmi változást hozott: egy nyílt világ, ahol bármikor bármit megtehetünk. Egy város, amit bejárhatunk; utcák, melyeket kiismerhetünk; egérutak, ugratók és így tovább. A Vice City és a San Andreas pedig erre a formulára épített, csiszolgatva, formázgatva, bővítve azt. Főhőseik klasszikus videojáték karakterekké váltak, legyen szó akár Claude bizarr némaságáról, Tommy Vercetti mentalitásáról, vagy Carl "C.J." Johnson stílusáról.

És nem csak ők. A mellékszereplők mind-mind emlékezetesek, emlékezetes mondatokkal. A GTA-k kikarikírozták az adott kort, és így a játék szereplőinek és "díszletének" minden egyes porcikája ezt sugározta, miközben hódolatot tett a klasszikusok előtt: A GTA III-ban egy taxis szólt be, hogy "Hozzám beszélsz?", a Vice City-ben a "Looking for somethin' special? I got what you need! Thanks for the money, sucker! (Valami különleges kell? Nálam megkapod! Kösz a pénzt, balfék!) szöveg a 80-as évek filmjeiben szereplő gengszterek stílusában hangzott el, míg a San Andreas pedig a 90-es évek bandalázát és rendőri korrupcióját elevenítette meg.

A mostani konzolgeneráció megjelenése azonban óriási változást hozott. Az eddigi "karikatúrák" háttérbe szorításával a Rockstar egy sokkal hihetőbb és reálisabb világot épített ki. A GTA IV Niko Bellic-je nem akart bűnöző lenni, érezte, hogy ez nincs rendjén és gyakran került morális válságba. Az egyik legikonikusabb és legjobban megírt karakterré sikeredett. A Red Dead Redemption John Marston-ja is hasonló figura lett: mások kényszerítették vissza a számára már nem oly idegen bűnözésbe.

A GTA IV óriásit ütött, két kiegészítője pedig újrafogalmazta a "letölthető tartalom" definícióját. Két új főhős két teljesen új helyzetben. Míg Luis-szal a felső tízezer életformájába nyertünk betekintést, Johnny a motoros bandák kemény világába vitt minket. A lehetőség pedig óriási volt. Niko, Luis és Johnny története nem három egyszerű történet volt, hanem három a több százból, mely lezajlott a városban. És ezen a vonalon indult tovább a Rockstar.

Mindig is formabontó akart lenni, nem azzal csábítva a játékosokat, hogy ugyanazt kapják, ami már bevált, hanem pont az ellentétével: mindig valami újat akar nyújtani. Muszáj megemlíteni a Rockstar anyacégét, a Take Two-t, hisz az ő folyamatos anyagi támogatása és türelme nélkül mindez nem valósulhatott volna meg. Itt pedig eljutunk a Rockstar drasztikus, kockázatos, azonban minden irányból zseniális lépéséhez.

A nyílt terepen játszódó játékok, legyen szó akár a Rockstar termékekről, akár más játékokról, egy alapvető formulát követnek: egy főszereplő bőrébe bújunk, aki a nulláról küzdi fel magát a "tápláléklánc" csúcsára. Természetesen a Read Dead és a GTA IV is némileg másképp kezelte a dolgokat, de alapjaiban azonos a korábban említettel. A GTA V-ben viszont ez nem így lesz.

Három főhősünk lesz. Három ember, akik teljesen más háttérsztorival rendelkezik, teljesen más motiválja őket és teljesen más világnézettel bírnak. Az elképzelés pedig nem az, hogy x mennyiségű küldetés után a második főhős jön, akit követ majd a harmadik. Bármikor válthatunk, hogy kivel akarunk lenni. Ők pedig nem feltétlenül lesznek együtt. Egyszerre lehetünk a protagonista és az antagonista. A főhős és a fő gonosz. Egymás ellen is ugyanúgy küzdeni fognak, mint másokkal. Míg eddig egy főhőst kényszerítettek bele számtalan morális helyzetbe, most eltérő személyiségekkel sokkal érdekesebben és hatékonyabban állíthatnak fel hasonló helyzeteket.

És ez az, amiben a Rockstar géniusza rejlik. Mernek újat alkotni, és folyamatosan átstrukturálni mindent, amit ők alkottak és amit folyamatosan formázgattak az elmúlt évek játékai. Többek között pedig a Rockstar-nak is köszönhető, hogy a videojáték ipar mekkora médiummá nőtte ki magát, és mennyire képes volt interaktivitásával magával ragadni a játékost. A részletekbe nem mennék bele, hogy senkinek (beleértve magamat is) ne lőjek le semmilyen poént. Ami biztos, hogy a Grand Theft Auto V után másképp fogunk tekinteni a videojátékokra.

Egyébként a Game Informer legújabb példánya egy 18 oldalas cikken keresztül tárgyalja az újdonságokat a narratív és játékmeneti elemekben. Dan Houser, a Rockstar Games feje bővebben kifejti, hogyan is jutottak erre a döntésre, illetve belemegy a főszereplők hátterébe és személyiségébe. A játék második előzetesét - mely korábbi megjelenését a Sandy hurrikán által okozta katasztrófa kitolta - jövő szerdára, azaz november 14-ére ígérték. Íme viszont a példány borítója, rajta "hőseinkkel", ide kattintva pedig a játékból láthatsz képeket.
(Forrás: Game Informer)

GTA V GI Cover.jpg

Szólj hozzá!

Playstation All-Stars Battle Royale nyitó videó

Az All-Stars sem hagyhatja el azt, amely összeköti a verekedős játékokat: egy látványos nyitóvideó.

Szólj hozzá!

Far Cry 3 történet előzetes

Íme egy új videó a hónap végén érkező Far Cry 3-ról, mely a sztorit helyezi előtérbe:

Szólj hozzá! · 3 trackback

süti beállítások módosítása