0x10c

003.png

Körülbelül egy hete tudjuk, hogy készül a 0x10c. A játék alapjait már tudni lehet. Néhány képet is kiadtak, de ezekből sok mindent nem tudtunk meg.

A játék fejlesztése még nagyon kezdetleges állapotban van, viszont, ahogyan a Minecraftnál, itt is már korán ki fogják adni, hogy a játékosok tudják tesztelni. A multiplayer valószínűleg havidíjas lesz, ezért cserébe kijelentkezés után is, folyamatosan fogják emulálni a fizikát és a számítógépeket. A singleplayernek nem lesz havidíja.

Eredetileg "kemény science fiction" lett volna, de ezt most inkább hanyagolják. Viszont tudományosan korrektek akarnak lenni.

Ami bele szeretnének rakni a játékba: 

  • Sok mérnökösködés.
  • Teljesen működő számítógépes rendszer.
  • Űrcsaták AI és más játékosok ellen.
  • Elhagyatatott hajók, amik tele vannak értékes cuccokkal.
  • Ragasztószalag!
  • Zökkenőmentes landolás bolygókra.
  • Fejlett gazdasági rendszer.
  • Random találkozások.
  • Bányászat, kereskedelem, rablás.
  • A single- és multiplayer össze van kötve a multiverzumon keresztül.

A játék egy párhuzamos univerzumban játszódik, ahol a hidegháborúban elindult űrverseny sosem ért véget és az űrutazás népszerű lett a vállalatok és a gazdagok körében.

1988-ban egy újfajta hibernáló rendszert hoztak forgalomba, amik kompatibilisek voltak a népszerű 16 bites számítógépekkel. Sajnos ez a nagy endiant használta, míg a DCPU-16 a kis endiant kérte. Ez egy súlyos hibához vezetett a driverben, aminek során 0x0000 0000 0000 0001 évnyi hibernálás, 0x0001 0000 0000 0000 év lett. Innen is ered a játék címe hiszen 0x10c = 0x0001 0000 0000 0000, ami 10-es számrendszerben 1612 = 2.81474977 × 1014

Most pedig 281 474 976 712 644-et írunk, és az első emberek kezdenek felébredni. Ám egy olyan világba ébrednek, ami a kihalás szélén áll, a távoli galaxisok és a csillagképek eltűntek és masszív fekete lyukak uralják a galaxist.

A játékmenetről annyit tudunk, hogy minden űrhajónak lesz egy generátora, ami egy adott mennyiségű energiát tud generálni. Ez megköveteli tőlünk, hogy okosan bánjunk vele. Lesz, ami több és lesz, ami kevesebb energiát fog fogyasztani. A láthatatlanságnak például majdnem teljes energiára szüksége van.

A játékban található számítógép egy teljesen működő emulált 16 bites processzor, amit használhatunk arra, hogy vezzesük a hajónkat vagy csak játszunk rajta játékokat miközben arra várunk, hogy bányászás befejeződjön.

A processzor specifikációit hamarosan nyilvánosságra hozzák, hogy aki nagyon buzgó az már előre el tudjon merülni a programozásában.

További információkért nézd meg a 0x10c honlapját, kövesd @notch-ot twitteren vagy csak időnként nézz rá a blogunkra.

Szólj hozzá!

Minecraft 1.2 update

A Minecraft sosincs befejezve, ezt bizonyítja is az, hogy most kapott egy új frissítést, ami rengeteg újítást tartalmaz. Ha meguntad már a játékot akkor is érdemes újra belenézned, hiszen akad itt mindenkinek valami, legyen szó a redstone-os lámpáról vagy arról, hogy most már sokkal magasabbra lehet építkezni.

  • Az egyik legfeltűnőbb változás az az új biome, a dzsungel. A Minecraft eddig is nagyon szép tájakat tudott generálni, de ez a dzsungel egyszerűen gyönyörű. Ez a biome csak az 1.2-vel generált pályákon elérhető. 

Minecraft-jungle-shot.jpg

  • A dzsungelekben ocelotok (macskák) spawn-olnak. Ezek teljesen ártalmatlanok és általában elfutnak a játékostól, viszont hallal meg lehet őket szelídíteni és házicicát csinálni belőlük. Ennek az előnye az, hogy a Creeper-ek félnek tőlük és ha a közeledben van a macskád akkor elmenekülnek előled.
  • A szörnyek új mesterséges intelligenciát kaptak. Persze nem lettek szuper-okosak, viszont nappal,hogy ne égjenek meg, árnyékba vagy vízbe menekülnek.
  • Éjszaka a zombik hordákban támadhatnak a falvakra.
  • A zombik képesek betörni az ajtókat.
  • Vas gólemek, ezek az új mobok egyetlen feladata az, hogy a falvakat megvédjék.
  • A falusiaknak már lehet gyerekük. Juhééé!
  • Magasabbra lehet építkezni. Eddig 128 kocka magas volt egy pálya, most már 256 kocka.
  • Redstonne-nal ki-be kapcsolható glowstone. Ezzel sokak régi álma teljesült.
  • A sivatagban ritkán lehet találni kutakat.
  • Más újítások és hibajavítások
Itt egy magyar nyelvű videó még a pre-release-ről. Ha tetszik a videó, akkor nyomjatok egy subscribe-ot nekik, mert tényleg nagyon jó videókat csinálnak.

Itt meg a hivatalos trailer:

Szólj hozzá!

Egy millió dollárt kap a Double Fine... a rajongóktól

Korábban volt hír a Psychonauts 2 esetleges elkészítéséről.

A Double Fine emellett úgy döntött, hogy készít egy klasszikus, régi stílusú "point-and-click" kalandjátékot Double Fine Adventure címmel. Vissza a gyökerekhez, a céljuk az, hogy első játékukhoz, a Grim Fandango-hoz hasonló "ide kattintok, odamegy, odakattintok, megfogja" játék szülessen.

A cél érdekében a Kickstarter-en keresztül gyűjtést rendeztek.  A cél 400 000 dollár volt, melyet kicsivel több mint 8 óra alatt gyűjtöttek össze. A mai nap már több mint 1, 3 millió dollárnál tartanak, több mint 34 000 támogatóval. A gyűjtés még 32 napon keresztül megy, így az összeg csak nőni fog.

Tim Schafer, a Double Fine igazgatója, ezzel az üzenettel nyilvánított köszönetet az őt támogató rajongóknak:

"Szeretlek, világ. A Double Fine rajongók a legjobb rajongók az egész világon. El fogom sírni magam. :) :) :)"

Az extra pénzből (amiből jó sok lesz) többek között több nyelvre akarják lefordítani majd a játékot, "és nem csak google fordítóval"; részletesebb dokumentumfilmet készítenek a játék készítésének folyamatáról; illetve alapvetően több gépre adják ki és bővítik magát a játékot.

A Psychonauts 2-vel kapcsolatos hírekre még annyit reagált Schafer, hogy ő és a Minecraft egyik atyja, Notch, e-mail-en keresztül beszélnek a projektről, és lehet, hogy személyesen is találkoznak majd a GDC-n, azaz a Játékfejlesztők Konferenciáján. Ettől függetlenül figyelmeztette a rajongókat "hogy ne kezdjenek még nagyon reménykedni, egyelőre semmi sem biztos."

Lehet, hogy képesek lesznek ezt a pénzt felhasználni a Psychonauts 2-höz, ami óriási dolog lenne, nem csak számukra, hanem a játékipar számára is.

Szólj hozzá!

Psychonauts 2?

A Tim Schafer (Brütal Legend, Grim Fandango) által tervezett Psychonauts a mai napig az egyik leginnovatívabb és legegyedibb játék, amiről kevesen tudnak, és amivel még kevesebben játszottak, sajnos.

A játék egy humoros akció/platformer, mely során az egyik pszichonautát, Razputin "Raz" Aquato-t irányítjuk. A nyári táborként álcázott kormányzati kiképzőtáborban és környékén különböző személyek elméjébe juthatunk be. Az elmékben látható teret az egyének lelkiállapota és világa befolyásolja: például a paranoiás biztonsági őr agyában szemek és kamerák figyelnek mindenhonnan. A különböző pszichikai képességeink segítségével, mint például a lebegés vagy a tile- és pyrokinézis, átjuthatunk a pályákon és kideríthetjük, hogy mi is történik a táborban.

Az óriási kritikai siker nem volt elég ahhoz, hogy az emberek is megvegyék a játékot, így feledésbe merült.

Ennek ellenére Tim Schafer és csapata a napokban azt nyilatkozta, hogy szívesen készítene egy második részt, viszont nincs cég, aki állná a költségeket. Ez alapvetően semmit nem jelent. A csavar ott jön, hogy a hihetetlenül nagy sikerű független játék, a Minecraft egyik készítője, Markus "Notch" Persson a twitteren azt írta válaszul, hogy "Tegyük lehetővé a Psychonauts 2-t". Később a Rock, Paper, Shotgun-nak hozzátette, hogy "Egyébként komolyan gondolom".

Schafer cégének, a Double Fine-nak a szóvivője azt nyilatkozta, hogy "Tim és Markus tárgyalnak. Ki tudja mi történhet?".

Annak ellenére, hogy ez távolról sem egy hivatalos megerősítés, nagy rá az esély, hogy lesz egy új Psychonauts.

7 komment

Notch lemondott a Minecraft vezető fejlesztői posztjáról

Mostmár nem Markus Persson (ismertebb nevén Notch) a Minecraft vezető fejlesztője. A helyét Jens Bergensten veszi át, és neki lesz végső beleszólása a játékkal kapcsolatos összes kérdésben.

Bergensten és Persson már több, mint egy éve dolgoznak a Minecrafton. Notch szerint nem lesz probléma mert mindig is egyetértettek a játék fejlesztésvel kapcsolatos kérdésekben, ezért nincsenek kétségei afelől, hogy átadja a Minecraft vezetését.

Addig is Notch pihenni fog pár hétig utána pedig megújult erővel fog nekiállni újabb projekteknek. Természetesen azért a Minecraft fejlesztésébe is befog segíteni. 

http://notch.tumblr.com/
Szólj hozzá!

süti beállítások módosítása