Természetesen ez nem egy verseny, így nem lehet "nyertesről" beszélni, azonban az "ötök" valamilyen szinten megmérkőztek egymással. A három konzolos (Nintendo, Microsoft, Sony) mellett az Ubisoft és az EA is tartott előadást. Úgy gondolom, ezt a csatát a Sony nyerte, amit ki is fogok fejteni, amellett, hogy összegzem a többiek prezentációit.
Microsoft
Annak ellenére, hogy a Microsoft előre szólt, hogy a szolgáltatásokra fog főként fókuszálni, ugyanúgy hiányoztak az új, eredeti exkluzív játékok. Nagy és kis játékok egyaránt kitöltötték az előadást, illetve bővült a Kinect kompatibilis játékok felhozatala is. A Halo 4-es nyitás logikus lépés volt, a videó alapján pedig az új trilógiát kezdeményező sci-fi/lövöldözős játék hű maradt az előző részekhez, míg a Gears of War előtörténetét kifejtő Judgement-ről nem sokat lehetett megtudni, a Forza: Horizon hozta a klasszikus Forza minőséget.
A "nagy" exkluzívokon kívül megjelenő játékok pedig Xbox-kizárólagos tartalommal kecsegtették a nézőket (mint pl. a Resident Evil 6 vagy a Black Ops II).
Kis részét képezte még az előadásnak az Xbox Live Arcade-en megjelenő triász, mely elég nagy neveket tudhat magáénak: a Kinect-et kihasználó Matter-en a Karib-tenger kalózainak rendezője, Gore Verbinski dolgozik; a The Maw és 'Splosion Man XBLA klasszikusokról ismert Twisted Pixel a Loco Cycle-t alkotja, míg a Toy Soldiers-t készítő Signal Studios pedig az Ascend: New Gods-ot hozza létre. Érdekesség, hogy a Matter és a Loco Cycle rövid bemutatói hajaznak a Tron filmekre. Tényleges játékmenetet csak az Ascend: New Gods-ról láthattunk.
A probléma az volt, hogy az alapvetően videojátékokról szóló konferencián a Microsoft előadása főként a különböző szolgáltatásokról és új funkciókról szólt. A baj pedig, úgy gondolom, az, hogy nem azért fogok venni egy konzolt, mert 30+ millió dalt hallgathatok rajta, vagy azért, mert a Nike Plus segítségével megtudhatom, Oslóban hány órát kocogott épp valaki. Bár a SmartGlass tényleg hatékonyabbá teheti a konzol kezelését a tabletek és okostelefonok segítségével, Xbox-ot a játékokért fogok venni, a Microsoft előadása pedig nem volt annyira meggyőző e téren. A végén pedig Usher "sztárvendég" által mutatott produkció már teljesen nevetséges volt, maga a műsorvezetés pedig átlagos volt, unalmas "kockapoénokkal" fűszerezve, néhol érthetetlen az akcentusok miatt.
A South Park készítőinek (Trey Parker és Matt Stone) rövid megjelenése azonban helyén volt és vicces. Játékuk, a South Park: The Stick of Truth pedig megőrizte a sorozat jellegzetes kinézetét és stílusát, a szerepjáték elemek pedig ügyesen lettek beépítve. Egy mondatos kritikájuk jellemezte a Microsoft idei terveit: "Hányszor volt hogy néztél egy South Park epizódot, és azt gondoltad: "Szeretném ezt a TV-men nézni, miközben a mobil készülékemmel van összekapcsolva, amit a tablet készülékem irányít, amely a sütőmhöz van kötve, mindez alatt én pedig a hűtőben ülök." Na mi nem ezt csináljuk, mi csak egy játékot."
Electronic Arts
Az EA bemutatója nem volt túl különleges, főként már megjelent, vagy már bejelentett játékokról volt szó. A már megjelentek közül pl. a Battlefield egy Premium előfizetési lehetőséget kapott, míg a Star Wars: The Old Republic új frissítéseket. A bejelentettekről pedig bővebb videókat láthattunk. A legérdekesebb talán a Dead Space 3 volt, hisz egy új kétjátékos móddal bővült, amellett, hogy folytatja a már így is izgalmas történetet.
A legtöbb játéknál egy részt kiragadtak, és játszottak vele egy picit, amely öncélúvá, néhol pedig unalmassá tette a bemutatót.
Ubisoft
Az Ubisoft viszont kifejezetten jó volt. Izgalmas videókkal és váratlan meglepetésekkel fűszerezve, nem beszélve arról, hogy a műsorvezető lány humorosan és jópofán vezényelte le az eseményeket, Tobuscus internet-jelenség pedig szintén odaillő volt. Jók voltak a játékok közötti átvezetések, továbbá magukról a játékokról is jó részeket mutattak be. Flo Rida produkciója pedig jobban volt elhelyezve és megszervezve, mint a már korábban említett Usher-é.
A Shootmania nevezetű érdekességhez pedig különböző videojátékok bajnokait (pl. Counter Strike) vagy a saját köreikben (pl. World of Warcraft) híres játékosait hívták meg és állították szembe egymással.
Az ingyenes internetes játékokról is esett szó, melynek fő oka a statisztika-mutogatás volt.
A legérdekesebb része a bemutatónak azonban az Ubisoft Montréal (Far Cry, Assassin's Creed, Prince of Persia, Tom Clancy's játékok nagy része) által készülőben lévő Watch Dogs volt. A játékot sikerült titokban tartaniuk, és egyedi játékmenetével új lehetőségeket hordoz magával, amelyet tökéletesen illusztráltak a videóban.
A siker kulcsa pedig ez volt: minden videó olyan részt mutatott, amely vagy hangulatfestésként szolgált, vagy az adott játék egyedi jellegzetességére mutatott rá. A Rayman Legends a Wii U-ban rejlő lehetőségeket demonstrálta, a Far Cry 3 a játékra jellemző őrület egy újabb típusát mutatta be, és így tovább.
Sony
A Sony előadása egyszerűen lenyűgöző volt. A konferencia elején megteremtették a megfelelő hangulatot egy - különböző játékokból összevágott - videóval, majd belecsaptak a lényegbe. A legmegfelelőbb játékkal kezdték: a Beyond-dal. A Quantic Dream egyedi alkotásai (Fahrenheit, Heavy Rain) után a nép alig várta, hogy kiderüljön, mi a következő játék. Amellett, hogy a látottak alapján próbálták orvosolni a korábbi játékok problémáit, egy zseniális fiatal színésznőt, Ellen Page-t is beszervezték. A hangulat, az érzelmek és a filmszerűség pedig ugyanúgy maradt, ahogy azt korábban megszokhattuk mesterműveikből.
Ezt követte a könnyebb hangvételű Playstation All-Stars Battle Royale, amely két új karakterrel is bővült: Drake-kel az Uncharted játékokból és Big Daddy-vel a BioShock-okból (bár Big Daddy odatartozásának oka egyelőre kérdéses).
Ami pedig szintén feldobta a bemutatót, hogy a már laposodó Vita-felhozatalt is duzzasztották. Amellett, hogy az All-Stars Vita-ra is kijön, a Vita és a PS3 verziók mind játék, mind mentés szempontjából kereszt-kompatibilisek. Bejelentettek egy új Assassin's Creed-et a széria legelső női főszereplőjével, Liberation alcímmel, továbbá egy Black Ops II-t is, Declassified alcímmel. Ez a két sorozat garantálja a növekedő eladásokat, amely jól is jön nekik, hisz a Vita "picit" gyengén nyitott, pláne a konkurens 3DS-sel szemben.
Itt muszáj megjegyeznem, hogy a Far Cry 3 4-játékos módjának bemutatójában elég bénán játszottak, ami elvett rendesen az élvezeti faktorból. A Far Cry mellett az Assassin's Creed III egy kulcsfontosságú elemét mutatták be, a vízi csatákat, melyek meglehetősen látványosak.
Nincs E3 konferencia unalmas/túlnyújtott részek nélkül, így természetesen a Sony is beiktatott egy ilyet. Bár magáról a Playstation Network-ről nem esett túl sok szó a szokásos dicsekvő számadatokon túl, a Wonderbook nevezetű - főként gyerekek számára imponáló - érdekesség bemutatója, annak ellenére, hogy a világklasszis J. K. Rowling-ot is magába foglalja részben, unalmas volt és hosszú. Pláne, hogy a játékot bemutató személyek néha orbitális módon bénáztak, így a pár másodperces feladatok percekig húzódtak.
A prezentációt a Sony két legnagyobb sorozata zárta: A God of War: Ascension és a The Last of Us. A God of War - megnyugtatva rajongók millióit, köztük engem is - azt hozta, amit eddig mindig, és amit vártak tőle: a brutális és kegyetlen főhőst a megegyező attribútumú mitológiával. Az Ascension pörgött és izgalmas volt, úgy, ahogy még sose. Kratos mozgása rugalmasabb, a fegyverhasználat praktikusabb, és így tovább. A rendező, Todd Pappy pedig egy tömör mondattal illette az egész bemutatót: God of War: Ascension, március 12, 2013.
A The Last of Us pedig már kifejezetten lélegzetelállító volt, minden szempontból. Ellie nem koloncként lohol utánunk, hasznos tagja a duónak, ráadásul nála is, és az ellenségeknél is a Mesterséges Intelligenciából valóban megvalósul az intelligencia. A grafika hihetetlen, a hangulat szavakkal leírhatatlan: ez olyan játék, amit látni kell, hogy megértse az ember. Egyértelműen a The Last of Us vitte a pálmát az E3-on.
A Sony pedig mindezek miatt az abszolút győztes. Meglepetésekkel szolgált, a játékok demonstrációjánál pedig figyelembe vették a játékok stílusát. A God of War-nál Todd Pappy tömör volt, akár Kratos; a The Last of Us-t pedig fel sem vezették, a sötétben elhangzó hangok szolgáltak prológusként a fenomenális képsornak. Az előadásuk játékokról szólt, ráadásul bőven voltak exkluzívok is, melyek képesek meggyőzni arról, hogy PS3-at vagy Vita-t vegyek.
A lényeg pedig ez: hogy meggyőzzön engem, akár a gépről, akár a szolgáltatásról, akár a játékról. Ezt pedig sikerült a Sony-nak.
Nintendo
A Nintendo fő fegyvere, ami végül kihasználatlan maradt, a legújabb konzolja, a Wii U volt. Az emberek - köztük én is - azt várták, hogy sok, a Wii U jellegzetességeit kihasználó új játék szerepel majd a prezentáció során, azonban sajnos ez csak minimálisan teljesült.
Shigeru Miyamoto, a videojátékok már-már legendás atyja (Mario, Metroid, The Legend of Zelda, stb.) bemutatta a Pikmin 3-at a maga aranyos, szeretni való módján, majd átadta a szót a hírhedt, érzelemmentes Reggie Fils-Aime-nek, aki a műsorvezetői pozíciót töltötte be.
Míg a Pikmin 3 egyedi, ötletes, jópofa, és többé-kevésbé kihasználja az új konzol sajátosságait, a többi játék alapvető problémája az volt, hogy már korábban megjelent, vagy hónapokkal a Wii U megjelenése előtt piacra kerülő termékek voltak. Legyen ez akár a Batman: Arkham City, akár a Mass Effect 3 vagy a Darksiders II, pár extra lehetőséggel megspékelve (Batman Batarang-jait mozgásérzékelővel irányítjuk; térkép a gamepad-on; stb.) nem feltétlen fogja piacképessé tenni a Wii U-t. Ami tényleg potenciállal bír, az a Scribblenauts: Unlimited szóalkotó része. A Nintendo-nak a klasszikusait kellett volna bevetnie, azt pedig nem teljesen sikerült.
Mario több formában is megjelent, de egyik demonstrált változata nem igazán Wii U képes. A New Super Mario Bros. U remek játék, de alapvetően a Wii-re készülhetett, vagy mindenesetre úgy tűnt. Hiányzott a The Legend of Zelda vagy a Metroid, melyek annyi éven keresztül minőségi szórakozást nyújtottak (többek között) a NES, GameCube és Wii rajongók számára. Az előadás végén szereplő Nintendoland pedig annyira elnyújtott és felesleges volt, hogy már alig vártam, hogy vége legyen.
Viszont a 3DS-sel ügyesen bántak. Bár magán a konferencián nem is mutattak be annyi játékot, illetve nem közöltek sok információt, a következő nap bővebben nyilatkoztak róluk. A 3DS rengeteg jó játékot fog kapni az elkövetkező hónapokban, mind egyedi és jópofa. Legyen szó akár külső (Epic Mickey, Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate, Kingdom Hearts 3D), akár belső (Paper Mario: Sticker Star, New Super Mario Bros. 2) játékokról, szórakoztató felhozatallal álltak elő.
A Nintendo konferenciájának, bár pár elemében szórakoztató volt, a 3DS-t sikerült "eladnia", a Wii U-t viszont, ami per pillanat fontosabb lett volna, nem. Remélhetőleg jobb játékgyűjteménnyel és marketinggel tud előállni a Ninendo, hogy felkészítse a világot a Wii U-ra (vagy fordítva). Ettől függetlenül, sok emberrel ellentétben, én még nem ásom el a Wii U-t, hisz rengeteg lehetőség van benne, a gamepad-dal hozott innovációt pedig már most imitálja a Sony a Vita-val, a Microsoft pedig a SmartGlass-szel.
Nos, röviden ennyit az idei E3 konferenciákról. Ennél jóval több dolog történt, sok játékot nem említettek, vagy nem mutattak be a nagy előadásokon, ami miatt elég nehéz nyomon követni az eseményeket, így remélhetőleg szép lassan mindenről tudunk majd írni.