Kiefer Sutherland lesz Snake

Az E3 jövő héten kezdődik, a "nagyok" pedig minden bizonnyal készülődnek konferenciáikra. ("Nagyok" alatt értsd: Microsoft, Sony, Nintendo, EA, Ubisoft.) Vannak vállalatok, amelyek játékaik bemutatását inkább beépítik a "nagyok" előadásaiba: mint például esetünkben a Konami. Most már harmadik éve viszont, hogy tart egy elő-E3-at, demonstrálva fő attrakcióit. Az idei során, miután a szociális és facebook részleg röviden bemutatta felhozatalát (MLB Dream Nine Online, MLB Live Challenge, Slot Revolution, stb.), következtek a nagyobb nevek. Természetesen "spoilerek" fognak következni.

Pro Evolution Soccer 2014

pes-2014-new-pes-engine-ball-control.png

A PES a FIFA után a legnépszerűbb focijáték, mely több szempontból is alternatív futball élményt nyújt. Most konkrétan a "Fluidity" ("Folyamatosság") nevet viselő motorról esett szó, mely lehetővé teszi, hogy a labda és a játékos sokkal természetesebben mozogjon együtt és külön-külön is. A Fluidity egyébként az új Metal Gear-t hajtó Fox Engine-ből fejlődött ki.

Castlevania: Lords of Shadow 2

castlevania-lords-of-shadow-2-xbox-360-x360-31830.jpg

Az új előzetes mellé egy kis információ is társult a Lords of Shadow folytatásáról. A fejlesztők arról nyilatkoztak, hogy a Castlevania sorozat újrakezdése mennyi problémával járt, és mi is volt a céljuk az első résszel. Azt gondolták, hogy Drakula történetét nem dolgozta ki igazán egyik rész sem, így gyakorlatilag minket tettek Drakulává, és elmesélték, hogyan is válunk azzá Gabriel Belmont-ból. Céljuk a folytatással, hogy egy igazán sötét és komor világot teremtsenek - többek közt a zene segítségével -, melyben kegyetlen és szörnyű dolgokat élünk át a Belmont klán ellen küzdve. Míg a fő történet kastélyunkban fog játszódni - az első rész fenomenális epilógusát folytatva -, napjainkba is ellátogatunk, miközben próbáljuk megtörni halhatatlanságunk átkát.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (Bővebben róla itt)

És íme a lényeg. Kojima elárulta, mi is történt Snake-kel, és miért távozott David Hayter mint jól bevált szinkronhangja. Az új részben a karakterek meganimálása már nem a hagyományos módon történik, hanem a szinkronszínészek arckifejezéseit és hangját egyszerre rögzítik, ezzel valósághűbb karaktereket keltve életre. A The Phantom Pain pedig 1984-ben játszódik, amikor Snake 49 éves: Kojima pedig elmélkedett, hogy olyan ember kéne, aki nem csak szavakkal, hanem minden mással is kifejezi ezt az egészet; továbbá a faj és a bosszú is felbukkantak mint új témák az amúgy is tabukat feszegető sorozatban. (Példának hozta fel a mester, hogy míg eddig Snake azt mondta, "Kaz, jól vagy?", most a hang és arc segítségével mindez kifejezhető annyival, hogy "Kaz?".)

Ekkor találkozott Avi Arad filmproducerrel (Pókember, X-Men és gyakorlatilag az összes Marvel film), aki ajánlotta neki Kiefer Sutherland-et. (Donald Sutherland fia rengeteg filmben játszott, a mai nézőközönség számára talán a 24 című sorozatból ismert.) Beszélgettek, majd Kiefer lett Snake. Számomra még mindig rejtély, hogy mindezt David Hayter miért nem tudná megtestesíteni, de bízzunk Kojimában.

1370542070-kiefer-sutherland-snake.jpg

Kiefer Sutherland korábban a Call of Duty: World at War-ban szinkronizálta az egyik főszereplőt. A videóban megemlítette, hogy a technológia - bár a Call of Duty sem annyira régi - mennyit fejlődött, és a mostani élményei mennyire mások, mint akkor. Nyilatkozta, hogy óriási megtiszteltetésnek érzi, hogy főszerepet kaphatott ebben a játékban, melyet még ő is ismert, annak ellenére, hogy nem játékos.

A The Phantom Pain pedig a "Tactical Espionage Operations" ("Taktikai Kémműveletek") szlogenjével is utal arra, hogy egy nyitott világban fog játszódni, ahol - A PSP-s Peace Walker-hez hasonlóan - küldetéseket teljesíthetünk, sokkal szabadabban, mint a korábbi epizódokban. (Egyébként a "Tactical Espionage Action" ("Taktikai Kémkedő Akció") jellemezte a korábbi Metal Gear-eket, míg a nemrég megjelent Metal Gear Rising: Revengeance - a stílus és műfajváltást hangsúlyozva - "Lightning Bolt Action" ("Villámgyors Akció") címszavakkal futott.)


Nekem a dolog még mindig gyanús egy picit, annak ellenére, hogy a twitter-en még most is győzködi Hayter a csalódott rajongókat, hogy nem ő lesz Snake, hisz Kojima nem először vezette félre a videojáték-közösséget. De úgy gondolom, még ha igaz is mindez, a The Phantom Pain óriásit fog robbanni, hisz Kojima eddig is tudta, hogy mit csinál. Az E3-on remélhetőleg mindenről többet tudhatunk meg.

http://jatekaddikt.blog.hu/2013/06/06/castlevania_lords_of_shadow_2_e3-as_elozetes

Szólj hozzá!

25 éves a Metal Gear!

A Metal Gear sorozat 25 éves, Hideo Kojima pedig ismét alkot, ráadásul az első képkockák alapján valami zseniálisat.

Nem túlzás azt állítani, hogy Hideo Kojima a videojáték ipar egyik legnagyobb neve. Amellett, hogy megalkotta a lopakodós játékok műfaját, irodalmat, filozófiát, társadalomkritikát, elvekről való kérdéseket - röviden kultúrát és művészetet - hozott a videojátékok világába. A középpontban a Metal Gear-ek (Fém Fogaskerék, ugyanis ez a hiányzó láncszem a gyalogság és a tüzérség között) állnak, melyek mobil nukleáris bázisként bárhonnan és bármikor képesek bárhová atombombát kilőni. A sorozat során többször kell megállítani a Metal Gear-eket és a mögöttük álló "gonoszokat".

A gonosz szó azért szerepel idézőjelben, mert a játékok egyik legnagyobb jellegzetessége a moralitás sokszínűsége. Aki egyszer rossz, máskor lehet jó, aki valaki szemszögéből jó, a másik szemszögéből rossz. A szereplők motivációi rejtélyesek, folyamatosan oldalt váltanak, és a történet során elhelyezett rengeteg csavar még zavarosabbá teszi indítékaikat. Zavarossá, de nem érthetetlenné: tény, hogy a Metal Gear-ek komplikált történettel rendelkeznek, de ki merem jelenteni, hogy a videojáték ipar leggazdagabbjával. Nincs még egy sorozat, mely ennyire mély tartalommal rendelkezne, mint a Metal Gear.

Hideo Kojima álmával kezdődött talán, hogy - eddig sajnos sikertelenül - elismertesse művészeti ágnak magát a videojáték ipar: filmrendező akart lenni, de nem tehette meg. Akkoriban még nem lehetett megtenni azt, hogy fogsz egy kamerát, felveszed és megvágod a filmet, majd felteszed az internetre és - egy kis szerencsével - sikeres leszel. Így amikor 1986-ban megjelent az MSX2, Kojima másik irányból megközelítve próbálta beírni magát a történelembe. 1987-re meg is jelent a Metal Gear és óriási sikert aratott, megalkotva a már korábban említett lopakodós - angolul: stealth - műfajt, amely később számtalan sikeres játék alapjává vált.

Itt - elég bizarr módon - két folytatása is lett a Metal Gear-nek. Egy Metal Gear 2: Snake's Revenge (Snake bosszúja) címet viselő változat, amely gyakorlatilag Kojima tudta nélkül született Amerikában, majd egy Metal Gear 2: Solid Snake, mely már az ő keze alatt épült fel. A legfontosabb állomás viszont a Metal Gear Solid volt.

1998-ban, a Playstation-ön látott napvilágot a Metal Gear Solid (MGS), mely ténylegesen magával hordozta a korábban említett művészi elemeket. Azóta a Metal Gear sorozat négy alapfogalomra épít: gén, mém, helyzet és tudat. (Angolul: gene, meme, scene, sense)

A Metal Gear Solid a genetikát és a génmanipulációval járó morális kérdéseket, az ezekkel kapcsolatos erkölcsöket és következményeket dolgozza fel.

A MGS 2: Sons of Liberty (A szabadság fiai, akik egyébként az amerikai függetlenségi háború idején egy radikális csoport voltak) a mém fogalma körül forog: hogyan hathat ki egy adott társadalom filozófiája - mémje -, az egyénre; hogyan hat a korlátozás a társadalomra és az egyénre, illetve hogyan befolyásolható a nagyhatalmak által a társadalom és az egyén. Az MGS2-t tekintik egyébként az első post-modern videojátéknak.

Az MGS3: Snake Eater (Kígyó evő) a helyzet - helyszín és idő - fontosságát taglalja, hogy hogyan befolyásolja az egyént és a politikát, illetve, hogy mindkettő hogyan változik a hely és idő változásával együtt.

Az MGS4: Guns of the Patriots (A hazafiak fegyverei) pedig a tudatot állítja középpontba: a halál tudatát, a dolgok változását, illetve, hogy a halál hogyan hat ki a környezetre.

Kulcsfigura a játékokban Yoji Shinkawa is, aki a karakterek és gépek tervezője és rajzolója. Gyakorlatilag ő valósítja meg Kojima elképzeléseit.

A sorozat természetesen számtalan díjat nyert el, az MGS és az MGS2 pedig az amerikai Smithsonian múzeumban van kiállítva. A történet, illetve a párbeszédek mellett kiemelten díjazták a hangok használatát. A tökéletes effektek, a zseniális szinkronizálás és a mesteri zene mind-mind hozzáad a játék mesteri mivoltához.

Ami szintén fontos, hogy Kojima a második rész óta be akarta fejezni a sorozatot, de folyamatosan visszatért és bővítette a történetet, mely legfontosabb lépése talán Big Boss - Snake ellensége az első Metal Gear-ben - főszereplővé tétele a 3-ban, aki azóta két PSP-s részben is megjelent. Az első a Portable Ops nevet viselte, a második, mely nagyobb nyomot hagyott, pedig a Peace Walker-t.

Roppant érdekes az is, hogy a legfőbb inspirációja ezeknek a játékoknak a nyugati és a keleti filozófia keveredése, továbbá a Holywood-i filmek. Így a végeredmény a nyugati kultúra átszűrve a keleti, konkrétabban Japán világszemléleten, melyet mesterien dolgoz fel Kojima.

A 25. évforduló alkalmából tartott konferencián pedig bemutatták a Metal Gear Solid: Ground Zeroes-t. (Folytatás a tovább gomb után.)

3 komment

All-Stars Battle Royale - Raiden

Íme Raiden, aki Evil Cole mellett a már korábban kiszivárgott karakterek közé tartozik. Már csak Snake kéne a Metal Gear Solid világból. Az első a bemutatkozó videó, a második pedig egy hosszabb bemutató:


Raiden by allgamesbeta2

Szólj hozzá!

Sikeresek a feljavított játékok

A Sony 2009-ben, részben emlékeztetőül, hogy a brutális és epikus mesterműsorozat 3. része pár hónapon belül megjelenik, részben a nosztalgiafaktor miatt, hogy a játék követői ismét átéljék a klasszikusokat és ráhangolódjanak az új részre, részben pedig az új játékosok számára, akiknek nem volt lehetősége játszani az első két résszel, kiadta a God of War 1-et és 2-t PS3-ra feljavított grafikával egy lemezen. Elérte az 1 millió eladott példányt, ami siker, pláne ahhoz képest, hogy ez két olyan játék, mely "virágkorát" évekkel ezelőtt élte.

Azóta több feljavított gyűjtemény is megjelent. A Prince of Persia Trilogy-ban átélhettük újra a herceg időmanipuláló kalandjait; a lopakodós Splinter Cell Trilogy-ban Sam Fisher-rel kideríthettük a politikai thrillerben az igazságot; a Tomb Raider Trilogy-ban Lara Croft-tal felfedezhettük ismét az elveszett kincsek s titkok rejtekhelyeit.

A Metal Gear Solid HD Collection az angol eladási lista második helyén áll (a Final Fantasy XIII-2 mögött). Ez szintén nagyszerű, hisz a pakkban található 3 játékban Snake, Raiden, és Naked Snake történeteit már egyszer végigvihettük korábban. Az időzítés itt is passzol, hisz az idei évre várható a Metal Gear új tagja, a Metal Gear Rising - Revengeance, ami - bár nem lopakodós - ígéretesnek tűnik.

További feljavítások is következnek. A korábban felsorolt játékok mellett sokat nem említettem, sok pedig később fog megjelenni. Várható a Final Fantasy X HD, melyben Tidus és Yuna mesés világába vándorolhatunk megint; az Oddboxx, ahol két teljesen eltérő játékkal játszhatunk, melyeket a bizarr, dilis, humoros stílus és világ köt össze; illetve, többek között, a Silent Hill HD Collection is, ahol a pszichológiai horror rémisztő "alapműveivel" játszhatunk újra.

Mint említettem, a feljavított változatok óriási lehetőséget jelentenek a játékosoknak és a kiadóknak egyaránt, így több mint valószínű, főleg a PS Vita közelgő megjelenésével, hogy a jövőben még több remeket élesztenek újjá. A videojáték ipar is létezik már annyi éve, hogy "megengedhesse" magának a feldolgozások eme formáját. A nagyon régi játékokat nehéz a nagy házikonzolokra újra kiadni, maximum letölthető formában (pl. Mario, Zelda, stb.), viszont a PS2-es korszak lehetőséget teremtett a HD-ra tuningolt játékok "reneszánszának".

Szólj hozzá!

3DS demók

A 3DS, megjelenése óta először, demókat tesz elérhetővé a játékosok számára az e-shopon keresztül.

A holnapi nap folyamán ízelítőt kapunk a Resident Evil - Revelations horror és a Cooking Mama 4 főzős játékokból.

Az elkövetkező hetekben a Mario and Sonic at the London 2012 Olympics, a Rhythm Thief & the Emperor's Treasure, illetve a klasszikus Metal Gear Solid 3 remake-jének, a Metal Gear Solid 3D demóját is letölthetjük majd.

Szólj hozzá!

Metal Gear Rising - Revengeance

Változáson ment keresztül a Metal Gear sorozat legújabb tagja.

A neve Metal Gear Solid - Rising-ról Metal Gear Rising - Revengeance lett (az alcíme az angol revenge és vengeance szavakból áll össze: mindkettő bosszút jelent).

Míg eddig a Metal Gear Solid 2 és 4 között játszódott volna, most a 4 után fog, amely gyakorlatilag mindent megváltoztat a történettel kapcsolatban.

A fejlesztő csapat is más lett. Eddig a Metal Gear-eket készítő Kojima Productions volt a fejlesztő, most viszont, a Metal Gear atyjával, Hideo Kojima-val együtt csak produceri szerepet tölt be. A feladat most már a Bayonetta-ról és a MadWorld-ről ismert Platinum Games-é.

Quinton Flynn, aki a Metal Gear Solid 2-ben Raiden hangját adta, visszatér ebben a részben is. Érdekes, hogy az eredetiben nem ő szinkronizálta volna Raident. Azt nyilatkozta, hogy szeretne részt venni a projektben, viszont a Konami nem kereste őt föl. Az biztosan pozitívum, hogy úgy döntöttek, mégis felkérik a szerepre.

Sokak számára csalódást okoztak a változások, hisz az eredeti lopakodós akció játékból most egy nyers kaszabolós játék lett (többen úgy gondolják, hogy a Metal Gear Solid 5-ről készült interjú során lehangolt Hideo Kojima csalódottságának oka a Rising-ban történő változás lehetett).

Egyértelmű, hogy nem lehet elsőre ítélni, idővel mindent megtudunk majd.

Addig is, itt az új előzetes:

 

Szólj hozzá!

Még sem lesz Metal Gear Solid 5... Egyelőre

A Playstation Magazine korábban említett Hideo Kojima interjúja napvilágot látott, és, sokak számára csalódást okozott.

Az interjúban Kojima ezt nyilatkozta: "Valószínű, hogy előbb-utóbb meg kell csinálnunk, de hogy mikor, arról gőzünk nincs"

Úgy tűnik, hogy a játékba kevesebb beleszólása lesz Kojimának: "Hogy mennyire lesz beleszólásom a project-be? Valószínűleg nem olyan sok mint a Metal Gear Solid 1-nél. Talán egy pályát megcsinálhatok!"

"A Metal Gear Solid 1-ben én rajzoltam a pályák térképét, én határoztam meg az ellenségek útvonalait, mindent én felügyeltem - ilyen szinten biztos nem leszek benne az 5-be."

Vigaszként legalább itt van nekünk a Metal Gear Solid - Rising-ról közelgő információ decemberben; a Metal Gear Solid HD Collection jövő februárban; és a titokzatos Project Ogre.

Szólj hozzá!

Metal Gear Solid 5?

A decemberi hivatalos Playstation Magazine borítóját nyílvánossá tették, és az újság 16 éves történetében először szerepel rajta egy játékfejlesztő.

A borítón a Metal Gear mestermű-sorozat mögötti zseni, Hideo Kojima látható, akivel az újságban egy interjú olvasható majd. Szó lesz a Metal Gear Solid - Rising-ról (ami az első olyan Metal Gear melyet Kojima se nem írt, se nem rendezett); az új, be nem jelentett játékáról, a Project Ogre-ről; és, ami a fő attrakció, a Metal Gear Solid 5-ről, illetve a széria jövőjéről.

Az újság November 29-én jelenik meg, így bizonyára az internetet ebben a 10 napban a pletykák tengere lepi el.

 

Szólj hozzá!

süti beállítások módosítása