Az Ubisoft elég nehezen tud titkot tartani, hiszen nem ezek az első kiszivárgott információk az AC3-ról. Most PS3 játékmenetről készült képeket láthatunk.
PaPo & Yo
- 2012.03.14. 13:42
- 0
A Sony 2009-ben egy fantasztikus projektet indított el. A célja, hogy a következő 3 évben 20 millió dollárt költsön külső és belső cégek támogatására, akik nem bolti, hanem letölthető játékokat készítenek. A külső független fejlesztőket támogató akció neve a Pub Fund. Itt felkínálják a támogatás lehetőségét a fejlesztőcsapatoknak, akik élhetnek a lehetőséggel, ha a Sony "becslő" csapata alkalmasnak találja őket. Ezen projekt gyermeke a 2011-ben bejelentett szürrealista PaPo & Yo, melyet a Minority fejleszt.
Alapjaiban véve egy ugrálós-logikai játék, ahol különböző feladatokat kell teljesítenünk. Egyszer dobozokat pakolgatva nagyobb épületeket emelünk a magasba, ezzel új utat kreálva magunknak, máskor mászkálva és ugrálva jutunk el a következő helyszínhez. Ami azonban innovatív és egyedi a PaPo & Yo-ban, az az érzelmi töltet.
A játék során Quico-t navigáljuk, aki egy dél-amerikai típusú favellában, azaz nyomornegyedben él, ahol a kunyhócskák, viskók fából és bádogból épülnek. Quico -nak két barátja van: Lula, egy robot, és Monster (Szörny), egy furcsa és érdekes lény. A csavar az, hogy Monster "béka-függő", így amint meglát egy békát, befalja. Viszont egy ilyen étkezés után teljesen elveszíti önuralmát és mindent el akar pusztítani ami körülötte van, beleértve Quico-t is. Quico azonban szereti Monster-t, hisz a legjobb barátja, és, kihasználva jó és rossz tulajdonságait egyaránt, elhatározza, hogy megtalálja a gyógyírt.
Tovább fokozza a dolgokat, hogy a Minority maroknyi emberből álló csapatának feje, Vander Caballero, személyes élmény alapján alkotta meg a játékot. Az alkoholista apja folyamatosan bántalmazta, így ez szolgált inspirációul.
Caballero gyakran játszott kutyájával, Monster eredeti kinézete pedig a kutya és az apjáról alkotott képnek a keveréke lett. A változás azért történt, mert azt akarta, hogy Monster, mikor nyugodt, azt az apát jelképezze, akit szeretett, míg idegesen az alkoholista, bántalmazó apát, akitől félt - tehát tisztán csak az apját lássa benne.
(A bal oldalon a régi, a jobb oldalon az új "dizájn" látható.)
Tulajdonképpen az egész játék egy metafora. Monster; a ház, melyben Quico lakik; az egész környezet mind-mind jelkép. A cél a játékkal az, hogy érzelmeket is kifejezzenek, ne csak "még egy lövöldözős játékot" bocsássanak a piacra. A hangulatot a csodás színek és a háttérzene csak fokozza.
A PaPo & Yo kizárólag PlayStation 3-as gépekre érkezik valamikor az év során.
A következő videót a játékfejlesztők konferenciáján mutatták be. Pár játék elemet vázol, azonban Monster egyelőre még hiányzik. A "tovább" gombra kattintva megnézheted a legelső, 2011-es előzetesét, melyben, bár a legelső formájában, de megjelenik Monster is.
Kara
- 2012.03.09. 22:00
- 0
A Quantic Dream 2010-ben maradandót alkotott a Heavy Rain-nel. Átfogalmazva, hogy mit is jelent a játék, egy magával ragadó, egyedi "interaktív filmdrámát" bocsátottak ki, mely teljesen más értelemben volt "videójáték", mint bármi más korábban. A színészek egytől egyig, elejétől végéig eljátszották a történetet. A négy főszereplő az "Origami Gyilkos" nevezetű gyermekgyilkos nyomát követi a játék során, miközben az egyik fia a gyilkos fogságában van. A játékmenet teljesen elütött az eddigiektől, így egyáltalán nem lehet a "hagyományos" műfajokba sorolni.
A Quantic Dream igazgatója, David De Gruttola, vagy ismertebb nevén David Cage, elhatározta, hogy újradefiniálja a játékipart, és egyértelmű, hogy jó úton halad. A Heavy Rain-t egy 2006-os technikai bemutató előzte meg, mely nem a játékból ábrázolt részletet, hanem egy, az a mögötti technológiával alkotott jelenetet mutatott be. Nos, a játékfejlesztők konferenciáján újból sor került egy ilyen tech-demóra, mely alapjaként fog szolgálni a következő játékuknak. A "Kara" című videó röpke hét percével olyan érzelmeket képes kiváltani a nézőből, melyet más teljes játékok 10-15 óra alatt sem. Fontos, ismét megemlítem, hogy ez nem a következő játékuk előzetese, hanem csak bemutatja a háttértechnológiát.
Hát, íme a videó, feliratért pedig kattints a "CC"-re. Az IGN készített egy interjút David Cage-dzsel a demóról, amiről a "tovább" gombra kattintva olvashatsz:
A videó után több kérdés is felmerült, melyre az IGN egy rövid interjúval próbált választ kapni. Cage több érdekességet is említett a beszélgetés során, arról, hogy hogyan és miért készült a "rövidfilm", továbba a cég jövőjéről és a Sony-val való kapcsolatukról.
A "Kara" egy teljesen új technológiával készült, mely, a Heavy Rain-nel ellentétben, egyszerre képes arcot, hangot és testmozgást rögzíteni. Cage kitér azon problémára, miszerint, annak ellenére, hogy a Heavy Rain-nel teljesen elégedett, nehezebb volt az akkori technológiát alkalmazni. A hangot és az arcmimikát, illetve a testmozgást külön-külön kellett felvenni, így később a két alakítást össze kellett gyúrni. A Kara-nál alkalmazott technológiával ilyen probléma nem merül fel, és részben azon céllal készült, hogy bemutassa az új technológiát. Cage még hozáttette, hogy a Kara demó egy éves, így azóta rengeteget fejlődött.
A fő céljuk, hogy ne csak "fejjék a pénzes tehenet", és sorozatgyártásba készítsenek Heavy Rain 2-t és 3-at (ezzel kapcsolatban megemlíti a Call of Duty szériát), hanem folyamatosan fejlődni szeretnének és új módon hatni a közönségre érzelmi szinten is.
A Kara elkészítésének egy másik oka pedig az volt, hogy megköszönjék a rajongók számára a támogatást. Gyakorlatilag egy ajándékot adtak nekik, egy apró szeletet a kitartásukért.
A Sony-val ekluzív kapcsolatot tartanak fenn, így a játékaik a playstation gépekre készülnek. A Sony óriási kockázatot vállalt a Heavy Rain-nel, hisz a minden szempontból szokatlan játék szponzorálásakor semmi sem garantálta, hogy sikeres lesz. Cage megemlítette azt is, hogy a Heavy Rain után rájöttek, hogy egyáltalán nem használták ki a Playstation 3 hardverét, így rengeteget tudnak fejleszteni minden téren. Bár nyitottak a felvásárlás gondolatára, nem a pénz vezérli őket. "Fontos elem, de nem úgy működik, hogy 'mondjátok mennyit adtok és bármit megcsinálok amit akartok'."
Felmerült a játékmenet és a történet közötti egyensúly, ami még egyértelműen nincs meg az iparban, hisz sokak létfontosságunak tartják, míg mások pedig teljesen haszontalannak a játékok sztoriját. Cage úgy gondolja, hogy nem szabad, hogy a játékmenet kárára menjen a sztori, azonban "több értelme van akkor lőni, ha tudod miért lősz". Véleménye szerint a játékoknak nagyobb mértékben kéne hatniuk a játékosok érzelmeire, és ez a céljuk a Quantic Dream-nél. 2010-ben egy lelkes beszédet tartott arról, hogy konkurenciát szeretne az iparban az ilyen játékok terén, hisz kevés érzelemközpontú játék születik.
Kétségtelen, hogy a Quantic Dream rendkívülit alkotott, és jó irányba halad, hogy ismét megtegye. Remélhetőleg már a közeljövőben több információ lesz a következő projektükről.
Sikeresek a feljavított játékok
- 2012.02.10. 14:02
- 0
A Sony 2009-ben, részben emlékeztetőül, hogy a brutális és epikus mesterműsorozat 3. része pár hónapon belül megjelenik, részben a nosztalgiafaktor miatt, hogy a játék követői ismét átéljék a klasszikusokat és ráhangolódjanak az új részre, részben pedig az új játékosok számára, akiknek nem volt lehetősége játszani az első két résszel, kiadta a God of War 1-et és 2-t PS3-ra feljavított grafikával egy lemezen. Elérte az 1 millió eladott példányt, ami siker, pláne ahhoz képest, hogy ez két olyan játék, mely "virágkorát" évekkel ezelőtt élte.
Azóta több feljavított gyűjtemény is megjelent. A Prince of Persia Trilogy-ban átélhettük újra a herceg időmanipuláló kalandjait; a lopakodós Splinter Cell Trilogy-ban Sam Fisher-rel kideríthettük a politikai thrillerben az igazságot; a Tomb Raider Trilogy-ban Lara Croft-tal felfedezhettük ismét az elveszett kincsek s titkok rejtekhelyeit.
A Metal Gear Solid HD Collection az angol eladási lista második helyén áll (a Final Fantasy XIII-2 mögött). Ez szintén nagyszerű, hisz a pakkban található 3 játékban Snake, Raiden, és Naked Snake történeteit már egyszer végigvihettük korábban. Az időzítés itt is passzol, hisz az idei évre várható a Metal Gear új tagja, a Metal Gear Rising - Revengeance, ami - bár nem lopakodós - ígéretesnek tűnik.
További feljavítások is következnek. A korábban felsorolt játékok mellett sokat nem említettem, sok pedig később fog megjelenni. Várható a Final Fantasy X HD, melyben Tidus és Yuna mesés világába vándorolhatunk megint; az Oddboxx, ahol két teljesen eltérő játékkal játszhatunk, melyeket a bizarr, dilis, humoros stílus és világ köt össze; illetve, többek között, a Silent Hill HD Collection is, ahol a pszichológiai horror rémisztő "alapműveivel" játszhatunk újra.
Mint említettem, a feljavított változatok óriási lehetőséget jelentenek a játékosoknak és a kiadóknak egyaránt, így több mint valószínű, főleg a PS Vita közelgő megjelenésével, hogy a jövőben még több remeket élesztenek újjá. A videojáték ipar is létezik már annyi éve, hogy "megengedhesse" magának a feldolgozások eme formáját. A nagyon régi játékokat nehéz a nagy házikonzolokra újra kiadni, maximum letölthető formában (pl. Mario, Zelda, stb.), viszont a PS2-es korszak lehetőséget teremtett a HD-ra tuningolt játékok "reneszánszának".
"Retteg" a Naughty Dog a következő generációtól
- 2011.12.21. 11:57
- 0
Sokak szerint a konzolok következő generációjának bejelentése fél évre van csak, de úgy tűnik, ennek nem mindenki örül.
Meglepő módon a Naughty Dog, akik a mostani konzolok technikáját tökéletesen kihasználták (név szerint az Uncharted-del), a PS4-től rettegnek. A stúdió egyik feje, Evan Wells, a következőt nyilatkozta: "A benned élő "kocka" mindig izgatott ha egy új kis játékszert kap, viszont lassan tudatosul benne a valóság: sok kemény munkát fog igényelni."
"Amikor új technológiához közelítesz, minden egyes nap kemény erőfeszítést igényel, lassú a haladás és teljesen más hozzáállást és mentalitást követel meg az, hogy ezen a fajta akadályon túljuss, és ez nem mindenkinek előnyös."
Wells szerint a PS2-ről PS3-ra való átállás során voltak "a Naughty Dog legsötétebb napjai és hetente veszítettünk el munkatársakat - az emberek egyszerűen nem bírták."
"Kemény, és biztosan nyitott szemmel fogunk belekezdeni", tette hozzá.
Christope Balestra, a Naughty Dog másik elnöke a következő generációról ezt mondta: "Elkövettünk hibákat amikor PS2-ről PS3-ra álltunk át, és ezeket nem fogjuk ismét elkövetni. Már párszor csináltuk ezt!"
Ennek ellenére izgatottan várjuk, hogy mit hoz ki a Naughty Dog a következő Playstation-ből, hisz az egyik legjobb csapata a mai napig a Sony-nak. De még nem kell ezen aggódniuk, hisz készülőben a következő játékuk, a The Last of Us.
The Last Of Us újdonságok
- 2011.12.13. 17:14
- 0
A Naughty Dog egy késő 2012-es/kora 2013-as megjelenést célzott meg a The Last of Us-nak, ami tulajdonképp nincs is annyira messze. A hír mellett Christopher Balestra, a Naughty Dog társalapítója a következőt nyilatkozta: "Próbáljuk a videojáték műfaját olyan szintre emelni mint a filmé. Szeretnénk újrafogalmazni magának a médiumunknak a fogalmát. A "videojáték" már nem pontos megnevezés. Nem feltétlenül csak egy játék, amiben van vesztes és győztes. Már egy élmény."
A megjelenés idejének kerete azért különösen érdekes, mert az Uncharted 3 után a Naughty Dog azt nyilatkozta, hogy pihenni fognak és átgondolni, hogy hova tovább. Ezek szerint viszont úgy tűnik, hogy már jó ideje dolgozhatnak a játékon. Az szinte biztos, hogy késni nem fog, hisz a stúdió 11 játékot készített el a megadott határidőre, ami a mai világban ritkának mondható.
A játék két főszereplőjének hangját adó színészek nevét is nyilvánosságra hozták.
Sokan azt gondolták, hogy a fiatal lány, Ellie hangja a Juno-ból és Cukorfalat-ból ismert Ellen Paige lesz, míg a férfi, Joel hangja pedig az Uncharted és Assassin's Creed főszereplőit szinkronizáló Nolan North. Ez az információ viszont tévesnek bizonyult. Ellie hangja Ashley Johnson lesz, aki a Tinititánok és a Ben 10 rajzfilmek szereplőinek adta hangját, míg Joel szinkronszínésze a "videojáték veterán": Troy Baker. (Call of Duty - Black Ops, Brothers in Arms, Final Fantasy XIII, Silent Hill 2 HD, stb.)
Érdekesség még, hogy a Ninja Theory által készült Enslaved egyik fő tervezője, Mark Richard Davies, a The Last of Us első előzetese után ezt nyilatkozta: "OK, szóval sosem dolgoztam az Uncharted 3-on - mindvégig ezt csináltam. Végre nem kell többet hazudnom!". Ezek szerint a Naughty Dog párhuzamosan dolgozott 2 játékon, ami eddig sosem volt jellemző rájuk, ahogy az sem, hogy egy konzol-generációban egynél több játéksorozatot hozzanak létre. PS1-re ott volt a Crash széria, PS2-re a Jak & Daxter, PS3-ra pedig az Uncharted.
Ígéretes játéknak tűnik, amit csak megerősít a mögötte álló stúdió. Hogy mi fog kisülni az egészből, idővel kiderül.
The Last Of Us előzetes
- 2011.12.11. 15:52
- 0
Kiderült, hogy a The Last Of Us a Naughty Dog (Crash Bandicoot, Uncharted) új játéka.
Úgy tűnik, hogy túlélők bőrébe bújva kell megküzdenünk a fertőzöttek ellen. Egy hivatalos bejelentés egy kis betekintést engedett a játék és az azt fejlesztő stúdió céljára: "A The Last of Us egy műfajt-meghatározó játék, mely egyesíti a túlélő és akció elemeket azért, hogy egy karakterközpontú történetet meséljen el egy olyan társadalomról, melyet megtizedelt egy modern pestis. Elhagyatott városokat a természet visszafoglal és a maradék túlélők egymást ölik ételért, fegyverért, vagy bármi másért amit megkaparinthatnak. Joel, egy kegyetlen túlélő, és Ellie, egy a koránál jóval bölcsebb bátor tinédszerlány, együtt kell hogy működjenek, hogy túléljék kalandjukat az Egyesült Államok maradványain keresztül."
A Naughty Dog egyik elnöke, Evan Wells, hozzátette: "Nagyon izgatottak vagyunk, hogy végre bemutathatjuk a The Last of Us-t, egy projektet, melyen a csapat már jó ideje keményen dolgozik. A Naughty Dog küldetése az, hogy megváltoztassák az emberek tapasztalatait a videojátékok terén. Biztosak vagyunk abban, hogy a The Last of Us óriási lépés lesz a filmszerű játékok világában és a történetmesélésben, kivétel nélküli élményt szolgáltatva a játékosoknak."
Megígérték, hogy a hivatalos PlaySation Magazine UK januári számából több információt tudunk meg, de addig is itt az első videó:
The Last of Us
- 2011.12.05. 19:12
- 0
Egy The Last of Us (Az Utolsók Közülünk) című kizárólagos PS3 játékot fognak bemutatni a december 10-i VGA-n. Nem tudni, hogy ez az a bizonyos "nem fogunk elhinni"-ként beharangozott exkluzív PS3 különlegesség e, így még van rá esély hogy a God of War IV, vagy a Sony hősöket egymásnak eresztő Title Fight is megjelenik a díjátadón.
A VGA-n lesz még a világpremierje a Tom Clancy's Rainbow Six kommandós sorozatának, a Patriots-nak; a Transformers - Fall of Cybertron-nak, a BioShock Infinite-nek, a következő Alan Wake játéknak, a Metal Gear Solid - Rising-nak és a Bioware új játékának is.
A The Last of Us-ról szinte semmit nem tudni. A két "ízelítő" videó csak a hangulatát festi meg a játéknak, magát a játékot, annak menetét, stílusát és grafikáját homály fedi.
A rövidebb (15 másodperces) videó a BBC Planet Earth műsorából mutat be egy részt. Egy hangyát láthatunk rajta, mely meghal, majd lassan elszárad. A videó itt véget ér, de ha magát a műsort (pl. DVD-n) nézzük tovább, szó esik egy "Cordyceps unilateralis"-ról, amely egy rovarokat elpusztító parazitikus tömlősgomba (tömlősgomba az élesztő vagy a Penicillin is). Miután egy hangya megfertőződik vele, az idegrendszerén keresztül manipulálja az állatot a gomba. Mielőtt meghalna a hangya, egy növényi száron elindul felfelé, és belekapaszkodik rágóival egy ágba. A cél ezzel az, hogy a hangya teteméből szétszóródó spórák - a magasságnak köszönhetően - minél nagyobb területet fedjenek be. Hogy mindennek van-e köze a játékhoz, kiderül szombat. Plusz érdekesség, hogy a YouTube felhasználót 5 évvel ezelőtt hozták létre, így megeshet, hogy annyi ideje készül már a játék.
Itt a hosszabb videó: (feliratért kattints a CC-re)
Jak & Daxter HD februárban
- 2011.11.22. 18:15
- 0
A nagy sikerű Uncharted sorozatot készítő Naughty Dog egyik korábbi játék-trilógiáját adják ki feljavított változatban a PS3-ra.
A Naughty Dog minden konzolgenerációban készített egy sikeres sorozatot: Az Uncharted széria legújabb tagja nemrég jelent meg, PS1-re ott volt a Crash Bandicoot, PS2-re pedig a Jak & Daxter.
A Jak & Daxter alapvetően egy "platformer" játék (akár a Crash Bandicoot), megspékelve verekedős és lövöldözős elemekkel. A címben szereplő páros át kell hogy ugrálja és mássza magát pályáról pályára, elkerülve vagy kiiktatva útközben az ellenséget.
A Jak & Daxter trilógia februárban fog csatlakozni a feljavított klasszikusok táborához (Prince of Persia Trilogy, God of War Collection, Ico & Shadow of the Colossus Collection, stb.).
Még sem lesz Metal Gear Solid 5... Egyelőre
- 2011.11.22. 18:06
- 0
A Playstation Magazine korábban említett Hideo Kojima interjúja napvilágot látott, és, sokak számára csalódást okozott.
Az interjúban Kojima ezt nyilatkozta: "Valószínű, hogy előbb-utóbb meg kell csinálnunk, de hogy mikor, arról gőzünk nincs"
Úgy tűnik, hogy a játékba kevesebb beleszólása lesz Kojimának: "Hogy mennyire lesz beleszólásom a project-be? Valószínűleg nem olyan sok mint a Metal Gear Solid 1-nél. Talán egy pályát megcsinálhatok!"
"A Metal Gear Solid 1-ben én rajzoltam a pályák térképét, én határoztam meg az ellenségek útvonalait, mindent én felügyeltem - ilyen szinten biztos nem leszek benne az 5-be."
Vigaszként legalább itt van nekünk a Metal Gear Solid - Rising-ról közelgő információ decemberben; a Metal Gear Solid HD Collection jövő februárban; és a titokzatos Project Ogre.